时装设计和制造业

历史上,很少有时装设计师已经成为著名的“名称”设计师,等可可·香奈儿卡尔文创建名牌时尚集合,无论是时装还是pret-a-porter(“成衣”)。这些设计师中有影响力的设置趋势在时尚界,但与流行的看法相反,他们不决定新风格;相反,他们尽力满足设计衣服消费者需求。绝大多数的设计师工作在匿名制造商,作为设计团队的一部分,适应创新风的风格为普通消费者的服装。设计师广泛汲取灵感的来源,包括电影电视服饰,街头风格,和活跃的运动服装。对于大多数设计师来说,传统的设计方法,比如做草图在纸上,覆盖织物对人体模型,补充或更换了计算机辅助设计技术。这些允许设计人员迅速更改设计的轮廓、面料、装饰等元素和买得起的能力瞬间分享提出更改的同事是不是在隔壁房间里或在另一个大陆。

只有极少数量的设计师和制造商生产创新的时尚服装。一个更小的数字(主要是在巴黎)生产高级时装。多数制造商生产moderate-priced或预算服装。一些公司使用自己的生产设施的部分或全部生产过程,但大多数依赖单独拥有制造公司或承包商生产服装的时尚公司的规范。领域的女性服装,制造商通常产生几个产品线(集合),他们提供给零售商在预先确定的时间。一些制造商产生新的“快时尚”商品甚至更频繁。整个产品开发团队参与策划和开发设计。材料(织物、衬里、按钮等)需要采购命令,和样品需要提交给零售买家。

服装生产中的一个重要阶段的翻译是服装设计成一个模式的范围大小。因为的比例人体改变与增加或减少体重,模式不能简单地从一个基本的模板上下比例一致。模式使传统上是一个高技能的职业。在21世纪初,尽管创新在计算机程序设计中,设计在较大尺寸很难调整每一个图。无论大小,不管画在纸上或编程作为一组计算机instructions-determines织物如何切成碎片,将加入服装。除了最昂贵的衣服,布料切割是通过辅助刀或高强度激光切割多层织物。

下一阶段的生产涉及到装配的服装。在这里,技术创新,包括辅助机械的发展,导致了一些自动化的服装组装阶段。然而,最基本的缝纫仍然是劳动密集型的过程。这让无情的服装制造商寻求低工资的压力环境他们的工厂的位置,工业安全的问题和开发人员经常出现。时尚行业纽约主要是血汗工厂位于东区,直到三角内衣厂火灾1911年导致更大的工会化和监管的行业美国。在20世纪晚期中国成为世界上最大的服装生产国,由于其较低的劳动力成本和高度有纪律的劳动力。

通过各种过程统称为“组装衣服去完成”。这些包括额外的装饰元素(刺绣、珠饰);按钮和钮孔,钩和眼睛,四合扣,拉链,和其他紧固件;下摆和袖口;和其他品牌标签和标签(通常是法律规定)指定纤维含量、洗衣指令,和生产的国家。完成了衣服然后压和包装装运。

后的时期第二次世界大战,纺织品和服装贸易被进口国家严格管制,实施配额关税。这些贸易保护主义(最终没有成功)措施,目的是为了防止纺织品和服装的生产从高工资转移到低工资国家,逐渐放弃了从1980年代开始。他们所取代自由贸易方法,在监管之下“宙斯盾”世界贸易组织和其他国际监管机构,认识到低工资国家的竞争优势,也向消费者提供的优势在发达国家通过高度的可用性负担得起的服装。的出现集装箱化和相对便宜的空运也使生产在全球市场状况甚至距离密切相关。

尽管通常不被认为是服装行业的一部分贸易和统计目的,制造和销售配件,如鞋和手袋,内衣时尚业联系紧密。与服装、饰品的生产范围从非常昂贵的奢侈品廉价大规模生产项目。就像服装制造、辅助生产倾向于被吸引到低工资的环境。高端配件生产商,特别是手袋,饱受来自假冒商品的竞争(“仿制品”),有时在同一工厂生产使用劣质材料真实的商品。在这种模仿货物贸易是违法的在各种国际协议,但难以控制。成本名牌制造商每年数亿美元的损失。