线景观可能铺平道路的锐边,结构,或岩石;之间的边界两种不同的表面材料,如草和常春藤;一个影子的边缘;或者任何的剪影轮廓三维形式,如岩石,植物,或建筑。不管其来源,一条线在景观中扮演一个重要的角色的方式认为,解释,并与现场。一行可能导致眼睛的距离,在一个角落里的场景,或在现场回来,拿着观众。它类似于线条的作用绘画内,观众或领先他的作文。然而,在景观的功能更为复杂和难以预测。的模式——也就是说,表单创建的线在任何给定的三维场景浏览。是四维的,观众继续通过景观在时间。模式的变化在每一天,因为产生的明暗模式的改变地球绕太阳的运动。和模式是不一样的一天,在任何之前的一天,因为天气的变化,季节和景观的元素。建筑,地形,和岩石可能明显保持几乎相同的一段时间,但植被变化不断,每年季节性调整和增长。这也是为什么风景看起来没有植被静态,毫无生气,单调。

颜色

颜色给物理景观成品尺寸的现实生活中,定义,和兴趣。春天的花朵和新鲜的绿叶,在冬天的寒冷荒芜,预示着一个新赛季的活力和乐趣。之后的深层稳定的绿色夏天、秋天的颜色标志着去年冬天荒芜以前活泼的死灰复燃了。明显的大小和形式的景观空间变化与每一个这样的季节性变化:鲜艳的色彩,沉闷的颜色消退,变化明显的距离。

结构颜色也影响明显的大小和形式的景观空间。最明显的是明亮的负面影响广告牌在安静的风景。对大多数人来说似乎广告牌破坏性的和任意的入侵;他们不长出来的场景但被迫到它。然而人为满足billboards-can似乎是自然的一部分,它们被设计协调与现有的场景。

的目的花园和景观设计师结合强大的人工颜色油漆和结构和柔和的灰色,绿色,棕色,蓝色的性质以及季节性爆发纯粹和真实的颜色。颜色不同的色调,实际的颜色从颜色轮;值,颜色的强度,明亮或苍白;语气或灰色,他们是多么纯粹的或者灰色的通过掺加其他颜色;顺便说一下,光与影在他们;纹理,表面光滑或粗糙,它们。考虑到所有这些因素的花园和景观设计师。

和影

因为太阳报》,在较小程度上,月亮,星星,火,和人工照明灯铸造阴影的性质,景观设计,在放置树木,结构,和其他元素的土地,必须考虑到考虑这类位置产生的光与影。光和影是不一样的在一个国家或世界。光欢迎在凉爽的,灰色的,北方的气候,阴影在炎热,明亮,沙漠和热带地区。晴空的未遭破坏的沙漠,你可以看到到目前为止,所有的大小、规模、和距离丢失;雾蒙蒙的湿度的西方欧洲和海岸北美,距离和对象感知改变一天比一天,有时从小时到一小时,这样一个生活在一种持续的神秘和品种。理想情况下,景观设计必须保持敏感,工作仔细的明暗关系在每个不同的区域或次区域是最可取的。

纹理

纹理平滑或粗糙的表面是景观设计的另一个元素。它被认为主要是通过触摸,虽然通过视觉一个接近不同表面的纹理和想象他们如何感觉。地球的表面纹理可能会有所不同从细沙或淤泥粗的泥块,碎石或卵石。植物覆盖的结构可能会有所不同从好的决心通过粗草草甸草刷,常春藤,或仙人掌。墙表面光滑的玻璃和粗糙度的石膏砖、石或这里木材。触觉材质必须是有经验的亲密。视觉纹理可能会经历在任何距离。更远更大的元素参与结构的影响;在中等距离树木的树叶和石头的大小创建的品质;从飞机或山顶的大小和布置建筑,地形形式,大量的植被,或水创造结构的影响。

气味

气味是一个微妙的和微妙的元素在景观的经验中,往往失去了个人在现代由于广泛污染的空气恶臭废气和工业废气。花和水果的香味是一种传统的花园和乐趣公园,还可以实现通过敏感植物的选择和安排。