设计要素

在所有组成完整室内的元素中,最重要的元素是空间。空间可以是令人兴奋的,也可以是令人沮丧的,也可以是令人愉快的,也可以是宁静的,这都取决于设计师对构成整体的各种元素的使用。在现代,太空是昂贵的商品.哥特式大教堂的美丽空间通过宽敞的比例和高大的高度取得了成功。由于当代建筑成本的大幅增加,空间往往更小,更不宽敞;设计师需要更多的技巧来赋予这样有限的空间一种特殊的氛围或特征。另一方面,单纯的空间体积是不够的。几乎没有比汽车装配大楼内部更大的空间了约翰·肯尼迪佛罗里达的航天中心,然而审美巨大的内部影响可以忽略不计。一个空间不需要很大,也不需要在美学上取得成功。即使是在一个小的结构中,对质量和形式的处理也会变得令人兴奋和美丽。弗兰克·劳埃德·赖特擅长在住宅规模的建筑中创造美丽的空间序列。的福特基金会在庞大的建筑中,建筑是一种相对较小的结构纽约市,但在那个空间的体验是真实的,令人愉快的。

空间可以被认为是原材料,必须用设计师的颜色、纹理、光线和比例等工具来塑造和塑造。设计元素之间的相互关系可以是澄清想象一下,如果罗马圣彼得大教堂的内部被涂上艳丽的颜色,或者全黑,或者在所有表面喷上泡沫状的纹理,或者用强烈的泛光灯照射,消除了所有的黑暗和光明。显然,任何这些修改都将彻底破坏该领域的美丽和成功。

颜色是光从物体反射到物体上的性质人类的眼睛.当光照射到一个物体上时,一部分被吸收,没有被吸收的部分被反射,物体的表面颜色取决于它反射的光的波长。科学属性然而,在室内设计中,色彩和光线的巧妙组合不如色彩值、色调、色调、阴影和最重要的纹理的巧妙组合重要。虽然关于颜色和纹理没有严格的规定,但最好记住现代建筑师的著名声明密斯·凡·德罗“少即是多”。他的皇家大厅位于伊利诺伊理工学院芝加哥它建于1956年,优雅、低调、微妙,以其对纹理和材料的小心处理而闻名。然而,将“少即是多”作为设计的唯一指导方针是一种严重的谬误。空间是一个有意义的室内的本质,如果它从来没有变化,如果没有变化,它将是沉闷的亲密的天花板较低的空间,与较高的大空间形成对比,如果空间没有相互关联,则为用户提供从一个地方移动到另一个地方的连续体验。如果给定建筑的所有内部都是相同的颜色、材料和质地,也会导致单调。人需要变化和变化。

空间的操作是一个美学和功能考虑的问题。建筑中需要一个小的入口门厅来挡风、御寒或隔热、防雨,然而,在提供从室外到建筑内部的视觉过渡方面同样重要。在早期的洞穴民居中,有遮蔽的睡眠凹室不仅表达了人们对更小、更私密的个人使用空间的渴望,而且还提供了抵御通风和寒冷的保护。

我们的许多人造建筑都是用天然材料建造的,必须记住,这些材料具有天然的颜色和纹理,通常比人类人工创造的任何东西都要好。优秀的设计师非常了解所有材料的内在品质和质地,尤其是天然材料。例如,敏感的设计师会在木材上选择简单的油光处理,以突出纹理的美丽和质量,而不是使用曾经流行的高光处理,往往会模糊和改变纹理。纹理不仅对它们的外观很重要,对它们的触觉也很重要,对它们对光的吸收或反射的影响也很重要。磨料表面或非常粗糙石膏很明显,触摸起来不舒服,在内部可能会有危险,这取决于内部的用途。质地可以唤起优雅的感觉(如丝绸)或非正式的感觉(如粗糙,粗花呢材料)。

光,无论是自然的还是人造的,都是最重要的设计元素之一,但如果表面的颜色和纹理不合适,光的控制和效果就会丧失。哥特式大教堂空间的美丽品质与光线的处理有很大关系。日光的来源,在高处或经过过滤彩色玻璃,创造了令人兴奋的明暗图案,以及各种强度和光池。同样的原则可以用于所有的室内空间当代室内通常有天窗或高窗,以提供多样化和变化的光线模式。人工照明同样重要,同样要考虑高光,良好的整体照明和多样性是重要的。