宣传

在介绍背景时环境,以及以某种方式行事的角色,每一部电影都可以说是这样宣传.然而,这个词通常仅限于故意为影响舆论或论证某一观点而制作的图片。在20世纪,电影最有力和最一贯的用途为宣传被发现在苏联.1917年革命后,苏联电影以狂热的信念.然而,渐渐地,这些画面变得毫无生气,在20世纪30年代和40年代,在斯大林政权时期,伟大的导演,如爱森斯坦和亚历山大Dovzhenko在严格的约束下工作纳粹德国在20世纪30年代制作了自己的宣传品牌,最引人注目的是莱妮•里芬斯塔尔威伦的胜利(1936);意志的胜利),这是一场恐怖的纳粹大型集会,实际上是为有关它的电影而策划的。

很少有电影人会承认自己制作了宣传片,但实际上,很多所谓的教育片都是如此广告或者是宣传短片,无论是以消费品、度假胜地还是宗教团体为主题,都可能被视为宣传的例子。这种形式的电影具有耻辱因为它的目标毫不掩饰:影响思想,改变行为。电影艺术仅仅是一种宣传工具。

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实验和动画电影

而电影作为一种媒介迅速发展,主要是基于记录真实的事件和虚构的叙事故事,从最初的几十年开始,就有艺术家和电影制作人对探索新事物感兴趣技术的在主流模式之外或之外的潜力。尽管他们的作品在形式和题材上千差万别,但他们的作品都被归为实验电影或先锋电影,以及更广泛的电影艺术替代电影或艺术电影。

实验电影制作在20世纪20年代主要在法国形成,欧洲其他地方和美国也做出了重大贡献美国,其中拍照者保罗链摄影师兼画家查尔斯壳体这是第一批这样的作品之一,Manhatta(1921),对图像的沉思纽约摩天大楼。

在法国,与第一次世界大战后先锋运动有关的艺术家达达而且超现实主义,其中包括弗尔南多分类帐马塞尔·杜尚雷内·克莱尔,雷人他也制作抽象、非叙事和动画电影。这在法国电影中也是可能的文化那个时代的实验工作和商业展出,等导演路易斯·Delluc吉恩·爱泼斯坦,马塞尔·L 'Herbier杰曼霍华斯,和亚伯Gance他后来拍摄了这部三屏史诗巨制拿破仑(1927)。那个时代最著名的先锋电影是Un Chien andalou(1929);一只安达卢西亚狗),一个超现实主义西班牙人在巴黎制作的作品Luis一身而且萨尔瓦多•达利

20世纪20年代和30年代,美国制作了许多实验电影,但这一运动获得了重要的新进展动力随着的出现玛雅Deren她曾是一名舞蹈演员,拍了自己的第一部电影,下午的网格(1943),与亚历山大·哈米德。德伦的电影和著作影响了二战后美国先锋电影制作的发展,强调内心心理、梦境状态和对自我的探索。斯坦·布拉克哈格是这场运动的另一个关键人物,这场运动通常被称为新美国电影,通过更广泛的16毫米和8毫米相机和胶片,电影可以以低廉的成本拍摄。新美国电影在20世纪60年代扩展,反映了这个时代的文化转变,更明确地采取了诸如女权主义、男女同性恋性行为和多元文化等主题种族.它在1965-75年间达到顶峰,当时流行艺术家安迪•沃霍尔他制作了一些实验性的电影,并在影院进行商业放映。在20世纪70年代,这一运动的一翼专注于电影的形式和结构方面,而政治上的考虑导致其他人更多地转向叙事小说和纪录片元素的混合风格。

动画在实验电影制作中一直扮演着重要的角色。在过去,这个过程包括拍摄一系列静止的图画或物体,这样,当投影时,就会有一个错觉运动被创造出来。随着计算机技术的发展,许多动画电影都是由计算机生成的图像(CGI,也简称为电脑动画).通过动画动画片的流行,动画技术在商业电影中比先锋电影制作的其他方面发挥了更大的作用。

事实上,动画在早期电影中是在商业广告中发展起来的上下文通过法国Émile Cohl等动画师的作品,温莎麦科伊美国的Wladyslaw Aleksandrowicz Starewicz和俄罗斯的Wladyslaw,后者是叙事小说故事中的昆虫动画人物。在德国之后一战艺术家汉斯·里希特和Viking Eggeling利用了大型的动画表乌法工作室制作了几部最早的抽象动画电影。在接下来的几十年里,动画继续吸引着实验电影人的兴趣,动画短片成为了展览节目和卡通人物的固定节目米老鼠兔八哥大力水手水手,啄木鸟伍迪,还有更多的人成为了流行文化中的传奇人物。20世纪30年代,好莱坞动画工作室开始制作长片华特迪士尼引领潮流的经典作品有白雪公主和七个小矮人(1937)。

20世纪60年代,随着儿童动画片转向电视,好莱坞制片厂削减开支,影院不再将卡通短片作为展览项目的一部分,商业动画电影在20世纪60年代大幅下滑。然而,在20世纪80年代,华特迪士尼公司和其他制片人开始复兴这部动画。早年的成功,谁陷害了兔子罗杰(1988),结合了动画和真人表演怀旧之情好莱坞经典动画片。迪斯尼的美女与野兽(1991)成为第一部获得最佳影片提名的动画长片奥斯卡美国电影艺术与科学学院狮子王(1994),同样来自迪斯尼,成为电影历史上最受欢迎的电影之一,就票房收入而言。

在20世纪90年代,CGI开始取代传统的商业动画方法。皮克斯动画工作室制作了第一部完全由电脑制作的长片动画作品,玩具总动员(1995),迪斯尼发行。据该公司介绍,他们制作了约11064个独立的电脑动画帧,总共需要80万个机器小时,以每周3.5分钟的最高速度制作动画。巨大的成功玩具总动员导致了几部续集,并鼓励其他工作室制作电脑动画电影。这些后来著名的例子包括怪物史莱克系列中,(2013)和发现海鲂(2016)。

日本动画电影,被称为动漫,发展了一个在世界范围内观众在90年代的电视上,通过互联网,以及通过视频和DVD发行,开始通过国际影院发行获得进一步的关注。比起在动画幻想中使用现实主义风格的好莱坞同行,日本动画师宫崎骏导演将实验和主流方法与他的梦境图像融合在动画特征中Mononoke-hime(1997);幽灵公主),森向千寻没有上久(2001);千与千寻),豪如没有五谷四郎(2004);哈尔的移动城堡).

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