皮克斯动画工作室在电影的开发和制作中发挥了重要作用电脑动画20世纪末21世纪初的电影。皮克斯的长篇电影在全球范围内都取得了商业上的成功。影评人称赞这部电影不仅在视觉上有创新,而且在叙事上也很有智慧和情感。

皮克斯起源于20世纪70年代的纽约理工学院(NYIT),在那里,包括埃德·卡特穆尔(Ed Catmull)在内的一组计算机科学家对计算机图形学的新兴领域做出了贡献。1979年,卡特穆尔离开纽约时报,加入了卢卡斯影业有限公司,这是一家总部位于加州的电影制作人制作公司乔治。卢卡斯.在那里,卡特穆尔领导着计算机部门,他在纽约时报的几位同事也加入了他的行列。为了提高图形技术,该部门开发了皮克斯图像计算机,以制作高分辨率的三维彩色图像。1984年,卢卡斯影业雇佣了John Lasseter他曾在一家公司担任动画师迪斯尼.他利用公司的技术进步创作了电脑动画短片。

1986年,卢卡斯试图精简他的公司。计算机部门后来被剥离出来作为一个独立的业务。苹果公司联合创始人史蒂夫•乔布斯时任电脑公司NeXT Inc.负责人的乔布斯收购了该公司的控股权。卡特穆尔成为新公司皮克斯的总裁兼首席执行官,乔布斯被任命为董事会主席。乔布斯最初把公司的精力放在皮克斯图像计算机的营销和高科技图形软件的开发上。然而,皮克斯盈利缓慢,并于1990年出售了硬件业务。

©1995华特迪士尼公司。版权所有。

与此同时,拉塞特用公司自己的尖端软件制作的短片赢得了一些赞誉,包括奥斯卡奖锡玩具(1988).1989年,皮克斯开始制作电脑动画电视广告。两年后,它与迪士尼达成协议,共同开发、制作和发行三部长片动画电影。皮克斯在接下来的几年里致力于玩具总动员该片于1995年上映,是第一部完全由电脑制作的动画长片。这部适合家庭观看的电影,幽默地想象了玩具的私人生活,在口碑和商业上都很成功。它为导演拉塞特赢得了奥斯卡特别成就奖。皮克斯凭借深受观众喜爱的电影获得了持续的成功虫子的生活(1998),玩具总动员2(1999),《海底总动员》(2003)和《超人特工队》(2004)。

2006年,乔布斯将皮克斯卖给了迪士尼。卡特穆尔被任命为华特迪士尼动画工作室和皮克斯动画工作室的总裁,而拉塞特则成为工作室的首席创意官。随后的皮克斯作品包括墙∙E(2008);向上(2009);玩具总动员3(2010);勇敢的(2012);而且怪兽大学(2013),该工作室的续集怪物公司。(2001)。皮克斯随后发布了内而外(2015);发现海鲂(2016),续集《海底总动员》椰子树(2017);而且超人总动员2(2018)。皮克斯在奥斯卡最佳动画长片奖项中占据主导地位,多次获奖。向上而且玩具总动员3还获得了奥斯卡最佳影片提名,这是动画电影难得的荣誉。