定期随机优势的概念
在地球独立,重力和radiation-driven地貌系统交互,以便他们的两种类型的活动交往的条件下周期性随机优势。因此,峰值能量支出产生每种类型的系统可能会或可能不会在地理上一致。最大的地形发生改变,活跃的造山运动和气候变化。最小的变化发生在造陆区域地貌成因的占领区域的状态动态平衡。在这个互动地貌系统的安排,很明显的地方灾难和渐进主义。也有一个周期的侵蚀的几种动态平衡,要么作为一个最终阶段的持久的气候形态发生和/或结束阶段的救济和高程降低的剥蚀后造山运动。
的概念周期随机优势地形演化带有的一个方面含义的多色的地形和景观地貌系统优势无法发展。事实上,主导地位成为特例,因为它依赖于一个特定的并列构造和/或气候元素在漫长的间隔在一个给定的区域。估计一个地方多成因的地形在大约80%的地球陆地表面。大约20%正在经历某种类型的地貌系统dominance-less超过10%南极洲省略的计算。
过程地貌学和系统平衡
地貌演化的细节在一个给定的过程行为问题和地形地貌系统的反应。在上下文地貌系统的主导地位和系统性的交替,两个一般情况存在:(1)这些机构操作接触残遗修改,通常很快,(2)接触的平衡特性,他们创造了,很少或根本没有能力进一步修改。校长地表地貌Earth-wind机构,自来水,冰川冰和引力在任何给定的地貌系统诱导过程往往演变情况最少的工作。多色的地形通常是一些山坡和公寓,和地形类型可能主宰在后者的一部分吗地貌周期,这取决于系统倾向于生成缓解或减少。
沿着地球表面的自然地貌系统操作分为开放的,因为它们是由外部能源。因为利率的内生和外生的能量输入不同,协调机构经验的变化类似的电力激增电子系统。因此,河流定期接受多余的径流洪水。的大气在本地建立多余的热量,这些热量转移表达在风暴。冰川,通常缩影缓慢,可以获得由过剩,因此飙升。在所有情况下,能源用于侵蚀、运输、和沉积随着时间的推移的泥沙变化很大。此外,固体之间的交互、液体和气体导致涡流,涡流的形成,剪切和涡活动,和周期性的地方停滞。
为了应对上述情况,各个地貌过程关联系统表现出典型的现象,包括“反馈”“阈值的反应,”和演化对动态平衡(最小功)模式。系统定期摄动的,流程可以之间来回传递不平衡和稳态条件相当频繁。
单个机构的行为和明显的流程方向可能不反映整个地貌系统的演变。例如,一个10000年之久的形成冲积扇可能被视为包括fan-head挖沟分别是破坏性的,但许多事件吗下属沉积事件的趋势。同样,一个河如密西西比州这是重新设计一个残遗冲积层在一个谷可能被视为沉积砾石点酒吧内部的弯曲。河的长期后果的活动,然而,将删除整个冲积矿床的路径,包括点酒吧,除非系统中断。(当然是人类的“短路”的自然进化密西西比和许多其他河流工程修改。)
从上述,似乎明显的地貌演化的方向只能抓住地貌研究的过程如果残余地形和存款的角色和作用显然是理解。这是一个明显的并发症在赫顿的应用学说均变论。
周期性地貌系统优势的概念提供了理性的潜在的地形进化的终点在特定的条件下。理想情况下,它可能会修改或修改的构造景观。这些反过来可能造山或造陆。在修改的地方,他们可以表达海洋的影响和/或冰川,干燥或潮湿的形态发生。对立,更常见的多成因的形态发生时,一些混合的构造,海洋,或气候效应叠加在设置,和一套混合的地貌的结果。
Hessle费尔莫尔加纳