坐标系统
数学
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坐标系统,安排参考直线或曲线用于识别点在空间的位置。在两个维,最常见的系统是笛卡尔(后勒奈·笛卡尔)系统。点是他们指定的距离沿水平(x)和纵向(y从参考点)轴,原点,指定(0,0),笛卡尔坐标也可以用于三维(或更多)。一个极坐标系统定位一个点方向相对于参考方向和距离一个给定的点,还原点。这样一个系统是用于雷达和声纳跟踪和bearing-and-range导航系统的基础。在三维空间中,它会导致圆柱和球坐标。