明显的运动

电影的电影一张张离散的、静止的图片却产生连续的视觉印象吗运动.静止的灯泡一个接一个的出现在剧院入口处,也给人一种稳定运动的印象。在某种程度上,这种表观运动(称为视觉运动)的影响似动现象)依赖于视觉的持久性:视觉反应比刺激持续的时间要长几分之一秒。当一个静止光的连续闪光之间的间隔小于这个视觉持续时间时,闪烁似乎会融合成一个连续的光。发生这种情况的闪烁频率称为感知器的闪光融合频率(或临界闪烁频率),并表示他的视觉系统在当时的时间分辨率。另一个表观运动所依赖的过程是一种倾向(称为视觉闭合或phi),以填补两者之间的空间相邻视觉对象。这意味着视觉系统的运动探测器被一对间隔很近的灯交替亮灭所触发,就像被一个光来回移动所触发一样有效。视觉功能的两个方面(闪烁融合和phi)似乎使电影工业成为可能。

频闪效应

当电风扇转动时照亮通过一个闪烁的光源(称为频闪仪),这样当风扇叶片经过一个固定的位置时,就会有闪光到达,叶片似乎是静止的。这是观察机械或昆虫翅膀等快速移动物体的有效方法。如果闪光发生的频率较低,物体看起来会在其实际方向上缓慢移动;当闪光出现得更频繁时,物体似乎在向后移动,就像电影院里公共马车的轮子一样。

视觉深度运动

一个物体直接远离观察者提供更少的视觉提示比它在视场中移动的速度要快。然而,视网膜图像大小的变化为其运动提供了线索。因此,在黑暗中,一个静止但不断缩小的发光物体看起来就像在后退一样。深度运动的其他线索是两只眼睛的会聚角度的变化,聚焦机制的变化,以及物体的模糊度和亮度的变化。

非可视线索

听觉

声波在水中很容易传播,因此鱼类能够在很大程度上依赖声学线索来探测移动的物体。陆地动物,虽然通常更倾向于视觉,也会利用一些这样的线索,包括强度(响度)的变化和声波到达每只耳朵的时间上的微小差异。一些动物(例如,兔子,马)有可移动的外耳,可以追踪移动的声源。蝙蝠发出高频声波,能够通过声波反射探测物体(一种类似于声纳的技术)。

动觉

动觉这里指的是在运动过程中由关节膜上的感觉器官和身体的努力感产生的体验自愿的运动;肌肉中的感受器似乎在感知身体运动。根据运动的速度和所涉及的关节,蒙上眼睛的人可以察觉到微小到四分之一度的被动关节运动。在一定程度上,人们主动做出动作的准确性差别很大;这种能力也随运动方向和相反的摩擦力、质量和弹性而变化。

动觉知觉可能持续存在于被截肢的肢体上,从而产生一种幻觉体验幻肢.患者可以生动地体验到眼球的“运动”缺席部分;刚被截肢的患者可能会试图用他失去的那条腿站立或用他失去的那只手抓东西。

前庭神经系统

前庭结构,封闭在每个内部区域充满液体的腔内耳朵,包括胞果,一种含有微小敏感毛的小囊,与微小的沙状颗粒有关耳石.胞囊的功能是一个线性加速度计。当头部相对重力倾斜或加速时,相对致密的耳石会使毛细胞偏转,神经冲动就会传递到大脑。在恒定的速度下,耳石变得稳定,刺激停止,人必须依靠其他线索(例如,通过观察路过的场景)来探测他的运动。

每只耳朵的前庭结构也包括三个充满液体的结构半规管,每个都在不同的平面上。每条运河都有肿胀壶腹),其中包含吸盘一簇敏感的毛发嵌在果冻状的堆里。当头部在椎管平面内移动时,液体的运动使肘部偏转,从而产生神经冲动。这些信号通过脑干传递到其他大脑和脊椎中枢平衡或者平衡,从而产生眼球震颤。

总的来说,半规管就像一个旋转加速度计。如果一个人以恒定的速度旋转,然后突然停止,伞盖被反射,给一个感觉反向的:向相反方向旋转的;这也会引起头晕和旋转后眼震。舞蹈家和滑冰运动员学会了把注意力集中在某个固定的可见物体上来克服这种影响;当他们闭上眼睛时,他们和其他人一样容易跌倒。

前庭系统过度刺激(例如,在船上或飞机上)可能诱导晕动病.前庭功能完全受损的人不会晕车;但如果只有一侧的前庭机制受损,头部的每次运动都可能令人作呕。这样的病人需要很长时间来弥补这种不平衡。

在外太空中,没有重力来调节上下的感觉,尽管这些仍然可能来自视觉线索。然而,小囊和前庭管仍然对头部的运动做出反应,并在航天器内为方向服务。

伊恩·霍华德