河流景观演化的代理

每一个地形地球属性之间的表面反映了一个特定的住宿潜在的地质材料,过程影响这些材料的类型,和的时间流程操作。因为地形区域景观的构建块,当地环境的特点最终是由这些因素的控制地质、流程和时间结论指出在19世纪末的美国地质学家和地理学家威廉·莫里斯·戴维斯。在一些地区,严重的导致特定的流程代理成为气候控制卓越的沙漠风,例如,经常受到严重的行动,以及由此产生的景观由地貌反映侵蚀和沉积过程的优势通过风。其他风景可能与流程操作在表面之下。如日本或区域喀斯喀特山脉在西北的一部分美国显然已经由重复的主要地形组件火山活动。然而,河流是迄今为止最重要的因素在塑造风景因为他们无处不在确保没有地区地球可以完全没有地形由河流开发流程。

河流不仅仅是泄水道,只是运输水和沉积物。他们也改变一个普通的地质设置成不同的地形。出现这种情况主要是因为运动充满沉积物水能够明显侵蚀,当运输能源减少,地形创造的沉积河流的沉积物。一些河流的特性是完全侵蚀,显然与运输方式和沉积的泥沙。其他功能可能完全沉积。在这些情况下,地形构造的沉积物埋葬之前已经存在的一些潜在的表面覆盖的引入沉积物。实际上,许多河流特性造成的侵蚀和沉积组合,和纯粹的情况可能代表的成员连续体河流的形式。

山谷和峡谷

河谷构成自然环境的主要部分。在极少数情况下,壮观的峡谷是由构造活动。的约旦河死海例如,占据了开发作为断层限定槽裂谷。这些和其他的不同的属性构造运动控制的山谷是低地形区域(流域)之前。尽管构造异常,绝大多数的山谷,包括峡谷和峡谷,共享一个共同的遗传债券,他们的特点是河流侵蚀的结果;即。、河流创建的山谷流。在大多数情况下,是通过同一条河流侵蚀占据了山谷底部,尽管有时山谷河流改道从一个到另一个,这一过程称为流盗版,或者流捕获。盗版的大型河流到另一个山谷通常创建一个情况原始广阔的山谷是后来被一条河,太小了,创造了这样一个大的山谷。相反的情况也可能发生。的含义是谷大小河流大小直接相关,一个普遍适用的观察。例外规则捕获事件的出现,因为在一个山谷的进化和山谷形态强烈影响变化的基石谷是雕刻。

真正的基石谷通常是由河谷堆积存款的实际配置的谷底。因此,对山谷形态除非钻孔或地球物理技术是用来记录埋bedrock-alluvium接触。信息是可用的,这表明大多数山谷最深处没有直接下河。通常,负载在支流结力量的涌入河对面的山谷,这种现象显然证明上密西西比河谷之间的圣路易斯,密苏里州,和圣保罗,明尼苏达州。

谷厚没有存款,完全是被一条河,占领了基石谷底通常开发一个不对称配置,最深的山谷的一部分发生在弯曲的内部。这个一般规则并不是僵化死板的因为切口的位置取决于负载携入的河边。当沉积物负载完全携入的,速度高,固步自封将最有可能发生在里面的弯曲。如果发生沉积或沉积不能携入的,然而,切口一般会在外面的弯曲。在直达到最深的谷底的一部分通常是与内心有关通道切成基石。地位是由当时的河,流淌在谷底的水平。内部渠道的形式高潮逐渐变化的侵蚀特性在切口的初始阶段。冲刷特性逐渐合并,直到出现一个不同的频道可以包含整个河流量。内部通道是很少见到除了当暴露在相关联的挖掘大坝建设。观察到的地方,这样的渠道一般有一个窄,深度gorgelike形状。例如,网站的岸坝在俄勒冈州,内部通道平均宽21米,高达18米深。