《体验
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《体验,也叫打圆盘游戏,原来的名字shoveboard,游戏,用手推或与一个磁盘实现所以他们停下来或者在得分区域标记在黑板上或法院(一张桌子,地板上,或户外坚硬的表面如混凝土)。这是受欢迎的在英国早在15世纪,特别是与贵族shovegroat名称下,slide-groat, shovel-penny。一些伟大的国家房屋的董事会精致的工艺;在斯塔福德郡Chartley大厅是超过30英尺(9米)长。Shove-ha 'penny shovel-penny以后的版本,这一枚硬币或磁盘被沿着抛光董事会密切统治之间,让它停止线,仍然是一个受欢迎的游戏在英国酒吧。
在现代,修改的旧形式的室内游戏很受旅客远洋班轮和游船甲板上游戏。的舰载版本,叫做《体验,法院的各种设计都在甲板上,用内衬部分两端,编号1到10;最近的部分球员,叫10,减少了10的分数。
体验了约1913代托纳比奇在陆地上,佛罗里达,游戏。游戏如此受欢迎,它在迅速蔓延美国,尤其是在退休社区,每个社区设计自己的游戏规则”。体验的现代形式的定义圣彼得堡1924年,佛罗里达州。
新出台的规定,以后由国家推圆盘游戏协会在圣彼得堡(1931年成立),定义的大小和形状法院由52(水泥或水磨石,6英尺(1.8米乘15.8米));的最大长度线索(6英尺3英寸(190.5厘米));磁盘(木或作文2.5,1 6英寸(15厘米);四个红,四个黑色);玩的方法和得分。《体验可能是由两个人(单打)或四(双打),拍摄交替着红色和黑色的磁盘。在单打,八个镜头,玩家移动到另一端的法院。在双打中,团队成员保持在他们占领的结束的开始游戏,虽然玩交替单打。游戏可能是75,或100点,作为玩家的愿望。数、磁盘必须在评分部分,完全清除所有行。在对抗赛(最佳三分之二的游戏),第二场开始与一名黑人磁盘。