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正面和反面:暴力视频游戏

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大约73%的美国孩子年龄2-17玩电子游戏,2019年比2018年增加了6%。视频游戏占17%孩子的娱乐时间和娱乐支出的11%。全球视频游戏行业在2020年贡献了1593亿美元,较2019年的9.3%增加了9.3%。

辩论对暴力视频游戏可以追溯到1976年发布游戏的死亡竞赛。比赛的目的是运行在尖叫“捣蛋鬼”车,此时他们会变成墓碑。争议爆发,因为“捣蛋鬼”像简笔画的人类,而据报道,游戏的工作头衔是行人。抗议者拖死后比赛机器的拱廊,烧在停车场,游戏停止生产。

释放后的1993年,公众抗议暴力视频游戏《真人快打》和《夜陷阱促使国会举行听证会调节视频游戏的销售。听证会期间,加州总检察长丹Lungren作证说,暴力视频游戏有“减感作用的影响年轻、易受影响的思想。“威胁和建立一个联邦管理委员会,视频游戏行业自愿建立了娱乐软件分级委员会(分级)9月1日,1994年创建一个评级系统。基于视频游戏的内容、分级分配下面的评级之一:“童年”,“每个人”,“每个人都10 +”,“青少年”,“成熟”,“大人,”或“评级等待”(仅用于广告游戏尚未分级)。皮尤研究中心2008年的调查中,50%的男孩和14%的女孩年龄在12 - 17列一个游戏“成熟”或“成年人”评级在他们当前的三大最喜欢的游戏。

2015年8月报告美国心理学协会确定玩暴力电子游戏与攻击增加,但它并没有找到足够的证据增加游戏和暴力之间的联系。在2020年组织重申了这一立场:“没有足够的科学证据来支持暴力视频游戏之间的因果关系和暴力行为…[T]他新的工作组报告重申,有一个小,可靠的暴力视频游戏使用之间的联系和积极成果,如大喊大叫和推动。然而,这些研究成果很难扩展到更多的暴力的结果。”

  • 玩暴力游戏会导致更多侵略,恃强凌弱,战斗。
  • 模拟射击枪支和白刃战等暴力电子游戏会导致现实生活中的暴力行为。
  • 许多罪犯玩暴力电子游戏的大规模枪击事件。
  • 暴力视频游戏让玩家对现实生活中的暴力行为。
  • 栖息于暴力游戏中的人物,孩子更容易模仿人物的行为和难以区分现实和幻想。
  • 接触暴力视频游戏与低移情和减少的好意。
  • 视频游戏,描述,针对妇女的暴力行为导致更多有害的态度和对女性的性暴力行动。
  • 暴力视频游戏作为一种处理冲突的手段加强战斗奖励的使用暴力行为与生命力量,增加更多的武器,继续高水平等等。
  • 美国军方使用暴力视频游戏来训练士兵杀死。

反对

  • 研究表明,暴力视频游戏可能会导致侵略,而不是暴力。此外,任何竞争游戏或活动可能导致攻击性。
  • 暴力视频游戏是一个替罪羊,对于那些不愿处理暴力的真正原因。
  • 简单的统计数据不支持声称暴力视频游戏导致大规模枪击事件或其他暴力行为。
  • 暴力视频游戏销售显著增加,暴力青少年犯罪率明显下降。
  • 研究表明,暴力视频游戏能有积极的效果在善良,公民参与,亲社会行为。
  • 许多风险因素与青少年暴力联系在一起,但游戏并不在其中。
  • 暴力视频游戏玩家知道虚拟暴力的区别在一个游戏的背景下和适当的行为在现实世界中。
  • 暴力视频游戏为儿童提供机会去探索后果的暴力行动,培养他们的道德罗盘并释放他们的压力和愤怒(洗涤)在游戏中,导致更少的现实世界的侵略。
  • 研究声称暴力视频游戏暴力和现实生活之间的因果关系是有缺陷的。

这篇文章发表在2021年6月8日,在《大英百科全书》yabo亚博网站首页手机ProCon.org,一个无党派发布相关信息来源。