博弈理论分析,应用数学分支设计一定的情况下,有一个可能有类似的各方之间的相互作用,反对,或混合的利益。博弈论最初是由约翰冯·诺依曼和奥斯卡Morgenstern书博弈论与经济行为(1944)。与固定在一个典型的游戏,或者竞争规则,“玩家”试图战胜对方通过预测别人的决定,或移动。解决游戏规定每个球员的最优策略或策略,预测的平均,或预期的结果。直到一个高度的反例于1967年设计的,据说每个比赛都至少有一个解决方案。另请参阅决策理论;囚徒困境。
博弈理论的总结
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