画板
计算机程序
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画板,第一个互动计算机图形程序。画板起源于美国工程师伊万·萨瑟兰的博士论文项目在1960年代初,是第一个图形用户界面。程序允许用户可视化和控制程序的功能,成为基础计算机图形学、计算机操作系统接口和软件现代的应用程序中使用的许多方面技术。
1961年麻省理工学院的(麻省理工学院)研究生萨瑟兰原始应用程序开发,画板,将运行在TX-2,第一个可编程电脑麻省理工学院的林肯实验室。TX-2已经两次最大的商业机器的内存容量和令人印象深刻的可编程功能。电脑拥有320 KB (KB)的内存和动力23厘米(9英寸)阴极射线管(CRT)显示。画板阴极射线管显示器上显示的图形,使用光笔操作行对象,就像一个现代的电脑鼠标。各种计算机开关控制方面的图形大小和比例等。萨瑟兰1963年发表的博士论文中,他“画板:人机图形通信系统”。
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画板的过程画线条和形状很复杂。系统的功能被严重电气和电子脉冲之间共享使用光电管光笔和电子枪发射的CRT。脉冲的时间显示游标代表光笔在屏幕上的位置,因此电脑屏幕转换为画板上哪些对象之后才能得出结论。
如何可视化对象在画板和屏幕上的建模成为现代图形的基础计算用于广告、商业、娱乐、建筑、和网页设计。1964年萨瑟兰合作与大卫·埃文犹他大学在盐湖城启动的第一个教育计算机图形实验室。画板还导致了其他的先进发展成像软件,如计算机辅助设计程序使用的工程师。