的图灵测试
1950年图灵回避传统的辩论有关情报的定义,介绍一个实用的计算机智能测试现在的图灵测试。图灵测试包括三个参与者:一台电脑,一个人类的审问者,和一个人类的衬托。提问的审问者试图确定,其他两个参与者,这是电脑。所有通信是通过键盘和显示屏。审讯者可能会问的问题尽可能渗透和广泛的他或她喜欢,和电脑允许尽一切可能迫使错误的识别。(例如,电脑可能会回答,“不,”作为回应,“你是一个电脑吗?”,可能遵循一个请求一个大数量乘以另一个长时间的沉默和一个错误的答案。)箔必须帮助审讯者做出正确的识别。不同的人扮演审讯者的角色和箔,,如果一个足够的比例的审讯人员无法区分的计算机人类,然后(根据图灵测试的支持者)计算机被认为是一个聪明、思维的实体。
1991年美国慈善家休·罗布纳开始一年一度的罗布纳奖竞争,承诺支付100000美元的第一台计算机通过图灵测试,每年奖励2000美元最好的努力。然而,没有人工智能程序传递一个未稀释的图灵测试。
早期的里程碑在人工智能
第一个人工智能的程序
最早成功的人工智能程序是在1951年写的克里斯托弗•斯特雷奇以后编程研究小组的负责人牛津大学。斯特里奇跳棋(国际跳棋)计划跑的Ferranti马克我电脑在曼彻斯特大学,英格兰。1952年夏天,这个项目可以玩跳棋的完整游戏在一个合理的速度。
最早的成功演示信息机器学习于1952年出版。购物者,安东尼·廷格在写的剑桥大学,跑EDSAC电脑。购物者的虚拟世界是一个商场的八个商店。当指示购买一个项目,购物者会搜索它,直到项目被发现随机访问商店。搜索时,顾客会记住的一些物品储存在每个商店访问(就像人类的购物者可能会)。下次顾客发出了相同的项目,或一些其他的项目,它已经找到,它会立刻去正确的商店。这个简单的形式学习在导论部分,指出智慧是什么?,就是死记硬背。
第一个人工智能程序在运行美国也是一个检查项目,写于1952年亚瑟的原型的IBM701年。撒母耳接管斯特雷奇必需品的跳棋程序和一段多年大大扩展。1955年他添加功能,使程序能够从经验中学习。撒母耳包括死记硬背和推广机制,增强,最终导致了他对前康涅狄格州赢得一场比赛跳棋1962年冠军。