图形用户界面

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备选标题:GUI
图形用户界面
图形用户界面
关键人物:
Alan Kay Douglas Engelbart 伊万·萨瑟兰
相关主题:
人机界面 窗口
总结

读这一主题的简要总结

图形用户界面(GUI),一个计算机程序使人与计算机交流通过使用符号,视觉隐喻和指向设备。最出名的实施苹果(aapl . o:行情)。麦金托什和微软公司的窗户操作系统,GUI已经取代了晦涩难懂的和困难的文本之前计算的接口与一个相对直观的系统使计算机操作不仅容易学但更愉快和自然。GUI现在标准的计算机接口,及其组件本身成为明显的文化工件

早期的想法

没有一个GUI的发明者;它发展的帮助下一系列的创新者,每提高一个前任的工作。第一个理论是Vannevar Bush美国办公室主任科学研究和开发,在一个有影响力的文章,我们可能会认为,“发表在1945年7月的问题《大西洋月刊》,设想未来信息采集者如何使用智能化设备,他称为“麦克斯存储器”,配备按钮和杠杆,可以访问大量的有关数据预期的超链接。布什的文章魔法Douglas Engelbart,一位年轻的海军技术员,他开始了一生的追求意识到其中的一些想法。在斯坦福研究院(现在被称为SRI国际),工作上美国国防部格兰特,Engelbart形成了增强研究中心。到1960年代中期就设计了一组创新,包括一种分段监视器屏幕上,似乎是一个观点到一个文档。(使用多个瓦片或窗户,在屏幕上很容易适应不同的文档,布什认为重要的东西。)恩格尔巴特的研究小组还发明了一种定点设备称为“鼠标”,那么一块巴掌大小的木制车轮上的在电脑屏幕上的光标控制移动。操纵这些创新允许信息在一个更灵活的、自然的方式比的普遍方法,输入一组有限的命令之一。

帕洛阿尔托研究中心

下一波的GUI创新发生在施乐公司的帕洛阿尔托研究中心(加州)(PARC),恩格尔巴特的几个小组在1970年代。新界面的想法找到了一个计算机工作站称为施乐明星,这是在1981年推出。尽管过程是昂贵的,明星(及其原型前任Alto)使用了一种叫做“位映射”,一切都在电脑屏幕上,实际上,一幅画。位映射不仅欢迎使用图形,让电脑屏幕上显示什么就会输出一个printer-a特性,被称为“你所看到的就是你得到的”所见即所得。计算机科学家们帕洛阿尔托研究中心,特别是Alan Kay,还设计了星接口体现一个隐喻:一组的小图片,或“图标”,安排在屏幕上,这是被认为是一个虚拟桌面。的图标代表officelike活动,如检索文件从文件夹和打印文档。通过使用鼠标位置电脑的光标在一个图标,然后点击一个按钮的鼠标,一个命令将立即实现了一个直观简单,和一般快,过程比输入命令。

麦金塔电脑窗户

在1979年末的一群工程师苹果由创始人史蒂夫·乔布斯领导看到了GUI在访问帕洛阿尔托研究中心和足够深刻的印象集成观点分为两个新电脑,丽莎和麦金塔电脑,然后在设计阶段。每个产品有一个位图的屏幕和一个光滑,拿起鼠标(尽管为简单起见使用一个命令按钮在斯里兰卡与多个按钮,帕洛阿尔托研究中心版本)。软件界面使用重叠的窗口,而不是瓷砖屏幕,适合施乐桌面图标比喻。此外,苹果公司的工程师加入自己的创新,包括“菜单栏”,点击鼠标,将降低“下拉”的命令列表。其他涉及包括滚动条的窗口和动画当窗户打开和关闭。苹果甚至雇了一个视觉艺术家创造一个有吸引力的屏幕上的“外观和感觉”。

而丽莎第一次将GUI的原则带入一个更广泛的市场,这是低成本的Macintosh,运送1984年,赢得了数百万转换的接口。然而,一些批评人士指责,因为高成本和低速度,GUI是比专业人员更适合孩子,后者将继续使用旧的微软的DOS命令行接口(磁盘操作系统)。直到1990年,当微软发布Windows 3.0操作系统,第一个接受的GUI国际商业机器公司IBM pc兼容机电脑,GUI成为个人电脑的标准接口。这反过来导致了各种图形界面的开发UNIX和其他工作站操作系统。到1995年,当微软发布了更多直观的Windows 95操作系统,不仅有组件的GUI成为计算但其图像的同义词发现进入其他媒体,包括平面设计,甚至电视广告。甚至认为,随着GUI,工程与艺术合并创建一个新的介质的界面。

语音识别

尽管GUI继续发展到1990年代,特别是在互联网软件的特征开始出现在更一般的应用,软件设计师积极研究其替代品。特别是,“电脑电器”的出现(设备如个人数字助理,汽车控制系统、电视机、录像机、微波炉、电话、甚至refrigerators-all赋予嵌入式处理器的计算能力)使它明显,导航和控制的新方法。利用强大的进步语音识别自然语言处理,这些新的接口可能会比以往更直观和有效。然而,与机器作为沟通的媒介,他们只会建立革命引入的变化图形用户界面

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史蒂芬•列维