人机界面
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人机界面,也叫用户界面或人机界面,即人类和计算机相互交流的方式。人机界面包括硬件而且软件用于将用户(即人工)输入转换为命令并将结果显示给用户。
可用性
人机界面的可用性是设计使系统的使用有效、高效和令人满意的程度。总的思想是建立基于对人类身体、心理和行为的理解和理解的界面功能.
在经典的人机模型中,人类和机被视为信息处理设备。与人类类似,计算机能够感知编码为输入的信息;比较,选择,并制定适当的反应;然后将这些响应作为输出进行交流。在该模型中,系统的一个组件的输出馈送到另一个组件的输入。例如,由人来输出,如移动一台计算机鼠标传达意图,形成对机器的输入。由于人类传统上通过身体与外部世界进行交互,大多数计算机输入机制都需要执行某种形式的运动活动,比如移动鼠标、按按钮或说话。
输入与输出
输入设备和技术的设计,以适应人类用户的限制,甚至利用这些限制,已在人为因素和领域进行了最广泛的研究人体工程学.常见的计算机输入设备包括指向设备,如鼠标、轨迹球、操纵杆和专门的三维跟踪器,以及各种键盘和小键盘。人的知觉和认知这些能力已经被用来为计算机的发展提供信息,这些计算机可以感知以语音或视觉形式的输入,或者依赖于基于触摸的手势识别和手写识别。有些计算机可以从用户面部的视频流或心率等生理信号中隐含地推断出情绪或认知负荷等信息。鉴于可用的输入种类繁多,设备和应用程序的实际选择通常可以基于任务、用户或环境他们将在其中发挥作用。
在很大程度上受身体残疾人士需求的驱动,研究人员已经开始利用大脑感知技术来构建认知神经假体或脑机接口(bci),用户可以操纵他们的大脑活动,而不是使用运动运动来控制计算机。例如,瘫痪患者可以通过想象身体不同部位的运动或思考不同的任务来控制光标、输入文本或移动轮椅。
不管实际的方法是什么,成功的输入通常需要充分和适当的系统反馈来指导操作,确认驱动,并呈现结果。这种反馈,或输出,是通过人类所感知的形式呈现出来的。最常见的输出形式是通过计算机显示的视觉输出,信息可视化的子领域专注于利用人类感知和认知的原理来设计最能传达思想的图像。除了视觉输出,设计师还探索了听觉的使用,触觉或者是触觉,甚至是嗅觉(嗅觉)和味觉(味觉)界面来利用人类的其他感官。引人注目的触觉输出的一个例子是当被对手击中时震动的游戏机控制器。类似地,许多全球定位系统(GPS)单元除了传统的视觉地图外,还有听觉接口,因为司机无法将他们的视线从手头的任务转移到视觉GPS信息上。
人机界面的进化
人机界面的演变可以分为几个历史阶段,以当时的主导界面为标志。在20世纪50年代,流行的模式是批处理,用户指定任务的所有细节(通常在穿孔卡片上),执行它们(通过将卡片送入机器),并在一个小时或更长时间后,当处理完全完成时收到结果。批处理非常繁琐且容易出错。批处理接口之后是命令行接口的发展,允许用户交互式地发出命令,系统立即执行并产生结果。命令行界面虽然是一种改进,但并没有充分利用人类的感知、认知和学习能力。在20世纪60年代中期和70年代早期,图形用户界面(gui)的开发利用了这些功能。在现代gui中,用户通过使用各种输入设备与计算机进行丰富的通信。例如,在WIMP(窗口、图标、菜单、指针)模型或桌面中比喻,用户在屏幕上操作虚拟对象,就好像它们是物理对象一样(例如,桌子上的文件和文件夹或地板上的垃圾桶)。计算机技术的进步和对人类的洞察心理学推动了后wimp界面的发展,包括有机用户界面,它基于灵活的显示,实现了新的交互方式,以及“可抓”用户界面,允许用户用物理手柄执行虚拟功能。
谭恩美