动视暴雪公司

美国电子游戏公司
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《魔兽世界》
《魔兽世界》
日期:
2008年至今
总部:
圣塔莫尼卡
领域的参与:
电子游戏 网络游戏 角色扮演游戏 电子射击游戏 电子战略游戏

最近的新闻

2023年5月19日,下午5:43等。(美联社)
微软表示,中国批准其计划购买视频游戏开发商动视暴雪
微软星期五说,中国已无条件批准其计划购买视频游戏公司动视暴雪,即使这笔交易仍面临反垄断反对派在美国和英国
2023年5月15日,6:41点等(美联社)
沃伦•巴菲特(Warren Buffett)的公司再委托美国银行的股票,同时抛售其他银行
他最喜爱的银行股投资者沃伦•巴菲特(Warren Buffett)重申,美国银行在第一季度,而倾销另外两家银行的一系列举措,在伯克希尔哈撒韦的股票投资组合
2023年5月15日下午1:15等。(美联社)
微软的收购动视暴雪扫清了一个关键障碍。但69美元的交易仍处于危险之中
欧盟周一批准了微软的690亿美元收购动视暴雪的视频游戏制造商,决定这笔交易不会扼杀竞争流行控制台标题像使命召唤,接受美国科技公司的补救措施来提高云游戏的竞争

动视暴雪公司,美国的开发商和制造商电子游戏。公司成立于2008年由动视暴雪的合并,一个娱乐软件出版商,其根源追溯到原始雅达利游戏机威望迪游戏,暴雪娱乐公司的母公司个人电脑软件出版商而闻名暗黑破坏神,魔兽争霸,星际争霸特许经营和大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《魔兽世界》。在结论动视公司的合并,是高级合伙人,威望迪购买股票的52%新形成的动视暴雪。动视和暴雪维护不同的企业身份,具有独立开发和发布流。2022年1月微软宣布以687亿美元收购动视暴雪。公司的总部位于圣塔莫尼卡,加州

动视暴雪的历史

动视暴雪成立于1979年大卫起重机和艾伦Miller-game设计师与雅达利创造者权利的问题娱乐执行官吉姆征税。他们的反应是创造一个公司,设计师是品牌识别的重要组成部分,引导开发人员的一个给定的标题收到信贷在游戏盒。公司的形成后不久,他们同雅达利设计师拉里·卡普兰和鲍勃·怀特海德。随着电子游戏行业首个第三方软件开发者,动视暴雪从雅达利立即面临法律挑战,试图维持其垄断游戏雅达利的VCS系统。适合于1982年定居,但那时动视暴雪已经成为一个蓬勃发展的不断扩大行业的竞争对手。游戏,比如斩波器命令河突袭在充满活力的图形和流畅的游戏,陷阱!代表最早的例子之一平台游戏类型

动视暴雪的成功启发了一波又一波的模仿者,很快,市场充斥着游戏的质量。从1983年到1984年,行业崩溃的重压下自己的过度膨胀。动视暴雪经受住了风暴,把工作重心转向新兴家用电脑市场,但基于文本的不合时宜的收购冒险游戏出版商Infocom几乎注定要失败的。公司重组导致的离开公司的创意人才,包括去年的创始人,1988年,动视暴雪的名字是放弃了传媒界的关注对象,作为高管试图重塑公司作为一个多功能的软件开发人员。传媒界的关注对象难以维持下去,但1990年所有权和管理的变化暗示一个戏剧性的转变。公司于1992年改名动视,在接下来的几年里在过去的成功的基础上,发布标题等回到魔域(1993),基于经典的图形冒险Infocom游戏,和缺陷:玛雅的冒险(1994),一个让人上瘾的游戏平台。

动视暴雪获得新一代的天才设计师,也与个人电脑产品的一致好评76号州际公路(1997),时尚,恐慌注入,3 d车辆战斗游戏预期等后标题侠盗猎车手从明星游戏。该公司还建立有利可图的合作与独立开发者。尽管新游戏的开发成本飙升了典型游戏花费数百万美元将market-Activision继续发布利润在1990年代末和2000年代初。动视暴雪和开发者无穷病房了使命的召唤2003年特许经营,游戏立即受到挑战电子艺界《荣誉勋章》系列的霸主地位第一人称射击游戏市场。动视暴雪加入开发者RedOctane续集和Harmonix音乐系统吉他英雄(2005),节律游戏成为一种流行文化phemonenon。虽然未来的发展吉他英雄冠军在2011年停止,其他动视暴雪属性保持强劲。使命的召唤一直列为最赚钱的业务之一,电子游戏,崩溃袋狸斯派罗龙仍然受欢迎平台冠军,第五元素职业滑板高手添加新生活值得尊敬的滑板系列。

的历史暴雪

暴雪娱乐公司成立于1991年硅&突触的艾伦阿德汗,迈克尔•莫海姆和弗兰克•皮尔斯三个加州大学洛杉矶分校毕业生对电子游戏感兴趣。公司的早期项目转换现有的标题对于各种家用电脑的系统,但它很快发布原创作品,包括失落的维京人(1992),一个聪明的平台游戏,摇滚乐赛车(1993),车辆战斗游戏。公司于1994年更名为暴雪娱乐,前不久它释放魔兽争霸:兽人和人类,一个即时战略游戏(RTS)之一明确的作品的风格。暴雪紧随其后魔兽争霸2:黑暗之潮(1995),以丰富的图形方式扩张对原提供的接口和多人游戏的改进。

多人会大量图,暴雪成功的未来。动作角色扮演游戏暗黑破坏神(1996)推出Battle.net,一个免费的服务,允许玩家加入在线多人游戏和聊天。Battlenet与释放的球员基本急剧扩大星际争霸(1998),一个松散的,基于标准的RTS游戏魔兽争霸模型。虽然星际争霸特色一个迷人的单人战役,其真正的力量在均衡的多人游戏模式。

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最畅销的暗黑2(2000)精制的多人游戏元素第一暗黑破坏神成功的。魔兽争霸3:混乱的统治(2002)整合有限的角色扮演元素转换为标准的RTS公式,它允许最终用户创建新游戏地图,导入新的声音效果,从根本上改变游戏体验。

下一个条目魔兽争霸特许经营倾斜从其前辈的RTS根源显著,但它给暴雪提供了最大的打击。《魔兽世界》(大型多人在线角色扮演游戏),在2004年首次亮相,吸引了数以百万计的玩家共享,持续在线艾泽拉斯的世界。游戏建立在早期的神话魔兽争霸标题,兽人,小矮人,精灵和其他幻想修辞特色突出,但是社交网络方面的游戏可能是其最大的优点。2010年10月,几乎六年之后的版本,游戏拥有每月超过1200万用户。

经过无数次延误,星际争霸2:自由之翼2010年7月到达商店,伴随着一个升级版本的Battle.net。相亲平台设计的更密切在线内容分销商等阀门公司的蒸汽的客户或苹果iTunes服务,以及提供一个单人和多人游戏体验之间的平滑过渡。暗黑3销量超过350万张2012年发布的第一天,设置一个新纪录最快的电脑游戏。而续集暴雪的各种特许经营仍在发展,2016年,公司首次进军第一人称射击游戏市场看守,一个非常成功的团队多人游戏。

被微软收购动视暴雪和工作场所问题

2016年手机游戏公司动视暴雪购买国王数字娱乐为59亿美元。王,开发人员的欢迎糖果压碎拼图游戏系列中,有一个5亿人的全球用户基础,和收购动视暴雪蓬勃发展的移动游戏市场的兴趣。利润仍然牢固,《魔兽世界》继续统治,成为世界上最受欢迎的MMORPG,但是收入和商业交易很快就被有毒的工作的故事环境在公司的总部。为期两年的调查加州公平就业和住房部门(DFEH)在2021年7月,发现女性员工,那些由动视暴雪劳动力的五分之一,受到“兄弟会男孩职场文化。“一个由DFEH诉讼所谓酗酒,性骚扰在动视暴雪司空见惯,女性员工得到升迁和不公平的补偿他们的工作与男同事相比。虽然公司争议DFEH的说法,它从美国迅速解决类似的诉讼平等就业机会委员会为1800万美元。

持续的丑闻导致的离去总统暴雪的子公司和长期的辞职的要求首席执行官Bobby Kotick。科蒂克买了相当大的股份动视暴雪(当时传媒界的关注对象)在1990年,该公司濒临破产的时候,和被任命为首席执行官。科蒂克引导公司从濒临破产合并与暴雪,当他被任命为首席执行官动视暴雪。2021年11月的一份报告《华尔街日报》透露,他已经意识到女性员工的骚扰和虐待多年,曾试图最小化问题的严重程度对公司的董事会。动视暴雪员工举行了大规模罢工的文章,和公司的股票暴跌。这是在这个时候微软动视暴雪通过其长期的伙伴Xbox部门,伸出科蒂克和公司董事会开始讨论可能的收购要约。这些谈判的结果公开2022年1月,当微软宣布收购动视暴雪为687亿美元。

迈克尔·雷