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快速的事实

帝国时代

电脑游戏系列
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帝国时代,电脑游戏特许经营权由整体设计工作室,一家美国公司成立于1995年,随后收购微软公司。最初的帝国时代在1997年首次亮相的一致好评,并帮助组的酒吧即时战略游戏类型,结合参与和技术创新与历史准确性。帝国时代生成的副产品,扩张,和续集,包括帝国时代2:国王的时代(1999),神话时代(2002)和帝国时代3(2005)。

帝国时代允许玩家发动战争反对反对者在现实环境中实时环境。与桌面战争游戏,帝国时代玩家所吩咐他们的军队的“天空”,导演作品在董事会,或地图。帝国时代标题提供了一个广泛的文明开始时,每个都有自己的优点和缺点;古罗马,哥伦布发现美洲大陆前文明,各种各样的亚洲帝国和王国古埃及在这些文明是基于历史的实体。通过村民单位,玩家可以发展一个国家的整个经济或简单地得到足够的食物来养活一支他们先进的指控通过时间,用年龄来衡量。随着游戏的进行,玩家的文明开发出更好的技术,使他们更多强大的在战斗中。帝国时代提供了一个复杂的多人在线游戏选项,以及一系列的历史活动,参与富有挑战性的场景。

在即时战略的兴起,许多玩家成为沮丧game-controlled对手的其他类似标题。而不是让游戏的人工智能弯游戏规则的创造者帝国时代很引以为豪的提供一个游戏,电脑对手赢得了更好的策略和改进资源管理而不是不公平的优势。此外,用户可以修改游戏自身的实践俗称“改装”——创建新的内容和大大延长游戏的寿命。

帝国时代:城堡包围,一个松散的适应经典的游戏,移动设备市场在2014年被释放。

这篇文章是最近修订和更新迈克尔·雷