厄运
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厄运,第一人称射击游戏电子游戏1993年12月发布,几乎改变了电影的方方面面个人电脑(PC)游戏,从图形和网络技术到游戏风格,作者的概念,以及游戏内容的公众监督。
的作者厄运是一群程序员,由约翰·罗梅罗和约翰卡马克该公司在德克萨斯州成立,为其员工制作月度游戏Softdisk杂志。在Softdisk该组织还为远地点软件,从指挥官希望特许经营(1990 - 91)。在成功的基础上,这一系列的成瘾性平台游戏,该小组成立id软件1991年2月。
从一开始,id就专注于高级图形的开发。卡马克已经证明,通过编写一个平滑滚动的PC版任天堂的超级马里奥兄弟3他说,个人电脑可以与视频主机竞争。现在他将注意力转向三维游戏图像,为id编写了一个“图像引擎”重返狼穴3 d,这是一款由Apogee发行的动作游戏环境就像玩家角色所看到的那样。这为厄运作为这个游戏的下一步类型,“第一人称射击游戏(通常,在第一人称射击游戏中,玩家在迷宫般的走廊和充满敌人的房间中移动——由其他玩家或电脑控制——通过潜行或更精确的射击来试图比对手活得更久。)厄运增加了许多技术和设计上的改进重返狼穴3 d模型:卓越的图形引擎,多人游戏的快速点对点网络,让id之外的作者创建新关卡的模块化设计,以及罗梅罗设计的名为“死亡竞赛”的新竞技游戏模式。
游戏的情节是沉浸式的混合科幻小说和恐惧。玩家通过一个身份不明的太空陆战队员的眼睛,被派去调查火星卫星火卫一上的一起事件。当玩家击打、射击和电锯穿过一个巨大的障碍物时,类人对手让位给越来越多的恶魔敌人数组地狱般的场景。这款游戏取得了巨大的成功——它对这一类型做出了巨大的贡献,以至于最初所有类似的游戏都被称为“毁灭战士的克隆”,它立即将竞争性多人游戏确立为未来PC游戏的关键元素。同时,主题的厄运(在外太空屠杀恶魔),其情绪化的图像和音频(结合对血腥和血腥的现实描绘),以及它的词汇(如“射手”和“死亡比赛”)将公众的注意力集中在电脑游戏中描绘的暴力程度上。
在该系列的第一部获得成功后,id Software发布了毁灭战士2:人间地狱在1994年。1997年,美国海军陆战队进行了转型厄运的怪物,并利用由此产生的游戏,海洋厄运在战术和通讯方面训练军队。在系列赛继续之后中断在20世纪90年代末,《毁灭战士3》2004年上映时获得了评论界的一致好评。2005年,这款流行的电子游戏被制作成了电影名字一样。