吃豆人

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1980年,日本电脑游戏制造商纳有限公司介绍了世界吃豆人。首席设计师是Iwatani Tohru,旨在创建一个游戏,不强调暴力。通过仔细的关注的主题、设计和颜色,Iwatani希望可以市场一个街机游戏,纳木吸引雌性。游戏概念因此受到食品和饮食,而不是外星人和其他敌人的射击在街机游戏的大部分时间。相反,玩家纷纷通过一个简单的迷宫有一个操纵杆,吞噬彩色圆点,直到所有都不见了,从而完成一个水平和移动到下一个迷宫。在日本俚语,paku paku描述的嘴开启和关闭,因此主人公,像一个小披萨一片剪口,被吃豆人的名称。游戏是由一群具有挑战性的四个“鬼”在每个试图捕捉和吃豆人消费水平;捕食者和猎物的角色是暂时逆转当吃豆人吃特殊的“权力丸”放置在迷宫中。

吃豆人很快引起了国际上的轰动,有超过100000游戏机仅在美国销售,容易使其成为历史上最成功的游戏。当玩家得知鬼进入模式,他们着迷于设计精确的路线让吃豆人跟随。然而这种明显的可预测性是抵消大量的水平(256),这增加了巨大的复杂性追求完美的游戏。(1999年佛罗里达居民终于赢得了这个区别在日中得分3333360分。)

创新设计,吃豆人对流行文化影响更大的比任何其他视频游戏。指南玩吃豆人很快出现在畅销书排行榜在美国,其次是流行歌曲,一个卡通电视连续剧,商品,和杂志文章,以及无数的游戏版本和模仿每一个电子游戏平台。

亨利·e·罗沃德