纸牌游戏
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纸牌游戏,快乐或游戏赌博(或两者)与一个或多个甲板打牌。使用扑克牌游戏利用卡片分别是可识别的,只从一侧,这样每一个球员都知道只有卡他持有,而不是那些被其他任何人。
出于这个原因纸牌游戏经常被描绘成游戏的机会或“不完全信息”——不同于游戏的战略或“完全信息”,在当前位置是完全可见的所有玩家在游戏。然而,这种描述是不够的。例如,在西洋双陆棋,一个掷骰子游戏起始位置是预先确定的,平等的,所有后续行动是完全已知的两个球员。什么构成不完美的信息是未来的不可预知性掷骰子。骰子游戏因此游戏未来的不完全信息,因为无论他们需要必须基于一个战略技能评估未来的事件,主要是通过数学概率论。相比之下,纸牌游戏的机会元素是洗牌卡之前玩的结果以随机初始分布。此后,熟练的发挥很大程度上由确定的分布卡通过观察,这取决于游戏,可能包括观察球员的报价、丢弃和技巧。因此纸牌游戏的游戏“过去不完美信息”,或者更重要的是,越来越多的信息。这并不是说,所有的纸牌游戏知识甚至很多技能的需求。甚至还有纸牌游戏,所有的牌面朝上的处理,尤其是品种纸牌,这使得他们的游戏完美的信息。
起源
内在证据表明,trick-taking游戏没有任何特殊的诉讼,或特朗普服一起打牌,到了14世纪的欧洲,可能通过通过伊斯兰世界。已知最早的游戏的名字-karnoffel,从1428年的德国,尽管某些卡片的一个随机选择的套装拥有trick-taking权力的不同程度的优越性。特朗普西装同样是欧洲发明(看到塔罗纸牌游戏),是后续的招标选择一套特朗普(看到的影子)。分值的赌博游戏,或21点、类型,从15世纪,可能是派生的从骰子游戏,因为他们忽略任何诉讼之间的区别。竞争的赌博游戏,或扑克从16世纪,类型,是笨人的祖先十足的。许多所谓的孩子们的游戏,如以邻为壑的和老处女来自老喝酒和赌博游戏。其他的家庭游戏,特别是non-trick-taking游戏,达到欧洲从远东,特别是来自中国。他们包括赌场家庭(17世纪)拉米纸牌游戏家庭(19世纪),它可能来自麻将,总统家庭(20世纪)。
特征
卡片的流行游戏材料来源于一个独一无二的结合特点:
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卡片虽小,容易携带,视觉吸引力。
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卡很容易让自己发展的许多不同的游戏,和变化在给定的游戏,适合不同的技能和性格。
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产生的不同和有趣的分数比简单的“win-lose-draw。”
这些特性与赌博纸牌游戏的潜力,但持久认为纸牌赌博游戏是过时的和不正当的。一种内在的赌博游戏中,玩家可以发挥无法控制结果,所以唯一可持续的兴趣在于玩输赢钱的刺激或恐惧。当然,任何游戏都可以玩,但一些游戏,如桥或国际象棋提供足够的精神奖励维护代替任何金融激励球员的兴趣。
分类
大多数西方纸牌游戏技巧游戏中,每个玩家轮流扮演一个卡表,和谁打的最好的牌赢了他们。这些卡片构成技巧,获胜者之前地方俯卧在一堆玩第一张牌到下一个把戏。最好的名片通常是最高级别的卡相同的西装卡领,相同的西装第一张牌玩的把戏。任何人不能效仿卡不能赢得领导技巧,无论多高的名片。赢得一个技巧是双重优势,因为球员谁赢得技巧不仅获得材料,而且选择适合领导下。导致西装的球员,没有人可以按照(因为没有人有任何卡的西装左)获胜,技巧无论卡片等级。
技巧发挥以几种不同的方式可以多种多样。最重要的是通过一些过程指定四种花色之一,作为一种特殊的特朗普西装,优越的其他三个套装。一般来说,这使球员的任何诉讼导致扮演一个王牌相反,绉裥行为称为耗资或将击败任何卡领导的西装。
技巧纸牌游戏可细分如下:
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Plain-trick游戏。的目标是赢得尽可能多的技巧(如无声的或黑桃)或者至少尽可能多的技巧报价(桥,打败)或(很少)具体技巧报价的数量(地狱哦!,九十九)。
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Trick-avoidance游戏。为了避免赢得点球卡片中包含的技巧(心)或赢得任何技巧(misere)。
游戏基于原则除了技巧将包括: