跳棋

游戏
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备选标题:checquers,国际跳棋
总结

读这一主题的简要总结

跳棋,也叫国际跳棋棋盘游戏,世界上最古老的游戏之一。跳棋是由两个人互相反对董事会64年光明与黑暗的广场、棋盘一样。对比色的24块盘状和玩(无论他们的颜色,他们被确定为黑色和白色)。在游戏的开始,每个选手有12件安排在黑板上。而实际的总是玩完成黑暗的广场上,董事会通常显示在反向清晰。游戏中使用的符号描述是基于编号广场在黑板上。黑色的部分总是占据广场1到12,和白色的部分总是停留在广场21岁到32岁。

包括推进了一块对角相邻的空方。黑色行动。如果在这样的一个对手的相邻空置的广场,空置的空间之外,它必须被捕获并被跳过空广场。如果广场介绍相同的情况下,连续跳跃向前直或锯齿形方向必须完成相同的游戏。当有多个跳的方式,玩家有一个选择。当一块第一次进入国王行,对方的后排,必须加冕对手,另一块地方相同的颜色。片,现在叫国王,向后移动和跳跃的添加权限;如果它与捕获搬到最后一行,它必须继续捕捉向后如果可能的话。时得分赢得对手的棋子都是捕获或阻塞,这样他们不能移动。当任何一方都无法迫使胜利和游戏的趋势变得重复,平局比赛声明。

西洋双陆棋与骰子。游戏板
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游戏类似于检查是在早期的埃及法老的日子c。1600年公元前),在希腊作家的作品中提到荷马柏拉图。大约12世纪广告早期的形式适应64平方棋盘游戏,16世纪的规则引人注目的捕获被添加,生产现代跳棋游戏本质上是一样的。

首先是无限制的,所有专家或不受拘束的,开左完全个人的自由裁量权。冗长的一系列游戏过分谨慎的专家之间的比赛,然而,导致迫使更多的引入方法多样和大胆的风格。在两个限制,每一方的第一步是选择从47可演奏的组合。的three-move或美国,限制是一个扩展的两个黑色的第二移动,与大约300规定的空缺。Eleven-man投票是一个不受欢迎的方法,从每一方哪一块是被很多之前的开始游戏。随心所欲的最初的游戏一直最受欢迎的非正式比赛的方法。有很多变化的游戏。

至少自1934年以来,当限制开场开始,大多数玩家怀疑跳棋游戏将结束在一个与最佳发挥信仰强化顶级球员的能力常常是画在游戏将有争议的和无限制的开场。2007年,长期以来相信跳棋必须以平局结束最好的玩了。为证明属于信贷加拿大计算机科学家乔纳森·谢弗,他此前开发的第一个计算机程序,名叫奇努克,赢得世界冠军从人类在任何游戏。奇努克失去了第一个冠军挑战比赛在1990年,美国数学家马里昂Tinsley,两个赢了四个损失。六场比赛在1994年的复赛中结束了,此时Tinsley世界锦标赛比赛因健康原因辞职。奇努克赢得了后后续与人类的挑战者,Schaeffer退出比赛和比赛。在接下来的十年中,谢弗奇努克用来探索一些39万亿个职位,这占据了超过200 g(数十亿字节)的数据存储。虽然他的数据库不包括每一个可能的检查位置的任务,要求更多的几十年在当前计算机的计算速度和巨大的规模扩张他的database-Schaeffer成功完全计算所有可能的检查位置从19 300年批准的比赛开放序列。像许多其他开放序列已被证明的转置到一个19或导致镜像,大多数专家同意Schaeffer最终成功地解决跳棋。

这篇文章是最近修订和更新威廉·l·Hosch