国际象棋
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什么是国际象棋?
一盘国际象棋什么时候结束?
国际象棋起源于哪里?
谁是最年轻的国际象棋世界冠军?
国际象棋是如何流行起来的?
阅读关于这个主题的简要摘要
国际象棋围棋是最古老和最流行的棋盘游戏之一,由两个对手在一个格子棋盘上玩,棋盘上有特别设计的对比色棋子,通常是白和黑。白棋先走,然后玩家按照固定的规则轮流走,每个玩家都试图迫使对手的主要棋子,国王,进入将死的位置,在这个位置上,它无法避免被捕获。
国际象棋最早出现在大约6世纪的印度广告到了10世纪,它已经从亚洲传播到了美洲中东而且欧洲.至少从15世纪开始,国际象棋就被称为“皇家游戏”,因为它在贵族中很受欢迎。规则和布景设计慢慢发展,直到19世纪初达到今天的标准。一旦一个知识国际象棋深受上流社会的喜爱,在20世纪,人们对它的兴趣经历了爆炸式增长,职业和国家资助的棋手们为了获得官方认可的世界冠军头衔和越来越丰厚的锦标赛奖金而竞争。有组织的国际象棋比赛、邮政通信游戏和互联网国际象棋现在吸引了世界各地的男人、女人和孩子。
这篇文章提供了一个深入的回顾历史和游戏的理论,由著名作家和国际特级大师安德鲁索尔蒂斯。
有关自19世纪中叶以来世界冠军的时间顺序列表,包括个人传记文章的直接链接,请参阅世界象棋冠军的牌桌。
冠军 | 的名字 | 国籍 |
---|---|---|
1866 - 94 | 施泰尼茨,威廉 | 奥地利 |
1894 - 1921 | 拉斯科,伊曼纽尔 | 德国 |
1921 - 27 | Capablanca, José Raúl | 古巴 |
1927 - 35 | 阿寥,亚历山大 | Russian-French |
1935 - 37 | Euwe,马克斯 | 荷兰 |
1937 - 46 | 阿寥,亚历山大 | Russian-French |
1948 - 57 | 波特维尼克,米哈伊尔·莫伊谢维奇 | 俄罗斯 |
1957 - 58 | 斯密斯洛夫,瓦西里• | 俄罗斯 |
1958 - 60 | 波特维尼克,米哈伊尔·莫伊谢维奇 | 俄罗斯 |
1960 - 61 | 塔尔,米哈伊尔·内赫米耶维奇 | 拉脱维亚 |
1961 - 63 | 波特维尼克,米哈伊尔·莫伊谢维奇 | 俄罗斯 |
1963 - 69 | 彼得罗相,提格兰·瓦塔诺维奇 | 亚美尼亚 |
1969 - 72 | 斯帕斯基,鲍里斯·瓦西里耶维奇 | 俄罗斯 |
1972 - 75 | 罗伯特·费舍尔(鲍比) | 美国 |
1975 - 85 | Karpov, Anatoly Yevgenyevich | 俄罗斯 |
1985 - 2000 | 卡斯帕罗夫,加里 | 俄罗斯 |
2000 - 07 | 克拉姆尼克时,弗拉基米尔 | 俄罗斯 |
2007 - 13 | Anand, Vishwanathan | 印度 |
2013 - | Carlsen,马格努斯 | 挪威 |
其他著名的国际象棋名人 | 阿道夫·Anderssen | |
劳埃德,山姆 | ||
霉味,保罗 | ||
Nimzowitsch,阿伦 | ||
Philidor, Francois-Andre | ||
Reti,理查德。 | ||
斯汤顿,霍华德 | ||
Tarrasch, Siegbert |
游戏特点
国际象棋是在一个董事会64个正方形排列成8行,叫做文件和八个水平行称为行列。这些方块备用介于两种颜色之间:一种浅色,如白色、米色或黄色;另一种是深色的,如黑色或绿色。棋盘设置在两个对手之间,这样每个玩家在右手角都有一个浅色的方块。
代数符号
单个动作和整个游戏都可以用几种符号形式中的一种来记录。到目前为止,最广泛使用的形式是代数(或坐标)符号,从玩家的角度用浅色的棋子(称为白色)来标识每个方格。8个等级从1到8,从最接近White的等级开始。这些文件被标记为a到h,从怀特左手边的文件开始。每个方格都有一个由字母和数字组成的名称,如b3或g8。此外,文件a到d被称为皇后边,文件e到h被称为国王边。看到
.移动
棋盘代表了一个战场,两支军队为争夺对方的国王而战斗。玩家的军队由16个棋子组成,从离该玩家最近的两排开始。有六种不同类型的棋子:国王,车,主教,皇后,骑士和卒;这些作品以外观和移动方式来区分。队员们轮流走,白棋先走。
王
白方的k从e1开始。黑棋的k在e8对边。每个国王可以向任何方向移动一个方格;例如,白棋的k可以从e1移动到d1、d2、e2、f2或f1。
车
每个玩家有两只白车(以前也被称为城堡),游戏开始时,白车位于角方格a1和h1,黑车位于角方格a8和h8。车可以垂直或水平移动到任何没有阻碍的正方形,沿着文件或级别,它被放置。
主教
每个玩家有两个主教,白棋从c1和f1开始,黑棋从c8和f8开始。主教可以移动到它所在对角线上任何一个畅通的正方形。因此,每个玩家都有一个只在浅色方块上行走的主教和一个只在深色方块上行走的主教。
女王
每个玩家有一个皇后结合车和主教的力量,因此是最机动和强大的一块。白方q从d1开始,黑方q从d8开始。
骑士
每个玩家有两个骑士,他们在自己的白嘴鸦和主教之间的方格开始游戏。白色为b1和g1,黑色为b8和g8。骑士的移动是最棘手的,一个l形的两步:首先是像车一样的正方形,然后是像主教一样的正方形,但总是在一个远离开始方块的方向。e4的骑士可以移动到f2, g3, g5, f6, d6, c5, c3或d2。骑士有独特的能够跳过任何其他部件到达目的地。它总是移动到一个不同颜色的正方形。
捕捉
国王,车,主教,王后和骑士以相同的方式移动敌人的棋子。例如,d3上的白皇后可以通过移动到h7并从棋盘上移除敌人棋子来捕获h7上的黑车。棋子只能捕获敌人的棋子。
棋子
每个玩家有8个兵,在游戏开始时从离每个玩家最近的第二排开始;例如,白棋的棋子从a2、b2、c2开始,而黑棋的棋子从a7、b7、c7开始,等等。这些兵在几个方面都是独一无二的。一个兵只能前进;它永远不会退却。它移动的方式与捕捉的方式不同。一个兵移动到它正前方的方格,但抓住它前面对角线的方格;例如,在f5的白兵可以移动到f6,但只能在g6或e6捕获。一个未移动的兵可以选择向前移动一个或两个方格。这就是另一个特殊选项的原因,叫做En passant,也就是“通过”,当相邻队列上的敌人兵在最初移动时向前移动两个格,并且只要移动一个格就可以被捕获。第一个兵可以带走前进的兵,就好像它只前进了一格。那时候必须进行临时抓捕,否则就什么都不要做。只有棋子可以被捕获。pawn的最后一个唯一特征发生在它到达文件末尾时;然后,它必须被提升为——也就是说,交换为女王、车、主教或骑士。
王车易位
玩家一次只能移动一件棋子的规则有一个例外复合国王和车的动作叫做王座。玩家将车移向国王的两个方格,然后将车放在国王已经穿过的方格上。例如,白方可以通过将国王从e1移动到g1,将车从h1移动到f1来建造国王。在一场比赛中只允许一次易位,如果国王或车之前移动过,或者他们之间的任何方格被占用,则禁止易位。此外,如果国王开始,穿过或结束的方块被敌人的棋子攻击,则王位是不合法的。
相对件值
当兵的值为1时,其他棋子的值大致如下:骑士3,主教3,车5,皇后9。骑士和主教的相对价值随着兵兵结构的不同而不同。此外,战术考虑可能会暂时覆盖碎片的通常相对价值。物质上的考虑是次要的。
游戏目标
当玩家将棋子移到攻击敌王的方块上时——也就是说,如果国王没有被屏蔽或移动,它就可以从这个方块上捕获国王——国王就被称为在检查。当一个国王被牵制而不能时,游戏就赢了避免下步捕获;这叫做将军。当玩家认为形势已经毫无希望,并通过辞职来承认失败时,游戏也可能会结束。
下棋有三种可能的结果:赢,输,或者画.平局有六种情况:(1)双方同意,(2)双方都没有足够的棋子来将死,(3)一方可以无休止地检查敌方国王((4)当牌手没有被检查,没有合法的移动(相持),(5)发生相同的位置三次,同一玩家有权移动,(6)在一段时间内没有棋子被捕获,也没有兵被移动50个动作。
在竞技项目中,胜记一分,平记半分,输记零分。
游戏符号
动作可以被记录下来指定棋子的首字母移动了,方块移动了。例如,Be5表示主教已经移动到e5。但有两个例外:一是骑士用N来标识,二是兵的移动不使用首字母。例如,1 e4意味着白棋的第一步是在电子文件上的一个卒前进两格,而1…Nf6意味着黑棋的反应是从g8带一个骑士到f6。对于白棋和黑棋,王座的归属是0-0,而皇后座的归属是0-0-0。捕获通过在移动的块和它移动到的方块之间插入x或:来表示。对于兵的移动,这意味着dxe5表示d4上的白兵捕获了e5上的棋子。En passant捕获由e.p指定。在移动结束时添加ch或+表示检查,将死通常由在移动结束时添加#或++表示。记谱法用于记录游戏过程,并在游戏结束后进行分析。 In注释(评论)一个游戏,一个附加的感叹号意味着一个非常好的一步,两个感叹号偶尔用来表示一个非常好的一步,一个问号表示一个糟糕的一步,两个问号表示一个错误,而在同一个一步上,一个感叹号和一个问号的组合表示一个双刃剑或有点可疑的一步。
游戏行为
竞技国际象棋是根据一套补充基本规则的规则进行的规则支配着棋子如何移动。其中更重要的规则是关于完成一个动作的规则,游戏的记录,时间控制时间因素和竞争),以及对非法移动和其他违规行为的处罚。
比赛而国际象棋与休闲游戏的区别就在于严格规定完成一个动作。除非前面有警告“I adjust”(法语:“j’adoube”),a触碰的棋子必须移动或捕获(如果合法的话),并且完成的移动不得撤回。棋手也有义务记录他们的动作。只有在采取行动后,他们才能阻止分配的时间流逝,通常是通过按下竞技比赛中使用的国际象棋时钟上的一个装置。
一个玩家可以以多种方式受到惩罚,包括取消比赛,在比赛中咨询其他玩家或任何记录材料,在另一个棋盘上分析游戏,或分散对手的注意力。任何在比赛中意识到犯规的球员都可以要求犯规前的位置恢复那出戏就从那里开始。如果在比赛结束后发现违规行为,则该结果不受处罚。