十足的

纸牌游戏
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总结

读这一主题的简要总结

十足的,纸牌游戏的目的是计算组合形式,传统上是通过移动挂钩打进一个特殊十足的董事会。游戏的吸引力,通常由两个但受欢迎变体由四个或偶尔由三个,从两个事实是显而易见的:一些改变了原规则,它仍然是最流行的纸牌游戏。在美国十足的是由超过1000万人,主要在北部各州新英格兰到太平洋,比赛仍然流行在加拿大。在英国二百万年全国联赛球员竞争,可能会给它添加了一个相当数量的普通玩家。

尽管通常认为17世纪的发明英语诗人约翰爵士吮吸显然,十足的发展从一个游戏叫早些时候傻瓜,还使用一个特殊的计分板,和相关但昂贵的颜色更为复杂的游戏,所描述的查尔斯棉花的有造诣的赌徒(1674)和当前的部分地区英格兰直到20世纪几乎。十足的很有可能会成为最受欢迎的双手纸牌游戏如果太多的描述没有十足的董事会不可缺少的,它不是。

几乎唯一的大的变化从原来的规则是,两人在美国和英国的国内游戏,每个玩家是六牌代替原来的五个。Five-card十足的英国俱乐部和比赛仍然很受欢迎,然而,由于它通常扮演four-hand合作游戏,五是常态,切换到六张卡两名球员将会令人困惑。

得分

得分通常被称为挂钩,因为它通常是通过移动挂钩计分装置,十足的董事会。这十足的董事会本质上是一个平板电脑与60计数孔(在两排30)为每个球员,加上一个游戏漏洞,经常举行额外的洞挂钩不玩时,跟踪游戏赢了。游戏是121(两次在游戏孔板+ 1)或61的次数少玩游戏一次。每个玩家有两个挂钩,和每一个得分点,跳最后的钉在另一只的前面(因此显示一眼就得分在一个移动的数量以及总)。分数必须挂钩,因为第一个球员达到121(或61),或者在一些游戏中,通过它是赢家。强调董事会作为一个得分设备创建的游戏不能没有它,但分数可以保持与铅笔和纸或芯片或其他柜台。十足的董事会也可以以180孔(181)玩。

削减和交易

使用标准的52张每副牌,牌排名从王(高)ace(低)。面对卡数10每个;其他卡数他们的索引值(pip)。玩家减少低卡交易首先,每个手交替处理。六张卡是nondealer交替处理和经销商。每个玩家然后丢弃两张牌朝下形成了婴儿床。丢弃的婴儿床,因为它分数的经销商,nondealer试图埋葬”慢行”卡片,那些最不可能创造得分的组合。后丢弃,文章针对剩下的包是由nondealer削减;低的顶部卡包转身面朝上的重聚的顶部甲板上,变成了起动器。如果起动器杰克,经销商立即挂钩(分数)两个点,称为“两个高跟鞋。“如果起动器是任何其他的名片,杰克的suit-formerly称为“无赖傻瓜”,与前面的游戏是值得一个点一个明白无误的保持者”他的头”,但不得分。这是紧随其后的是得分的两个阶段,播放和显示。

发挥和展示

nondealer开始玩,躺在他面前面朝上的任何卡片从他手里,宣布计数价值。经销商就扮演了一个卡(每个卡片增加自己的桩,他最初的手可能计算后显示),宣布的两张牌。发挥持续交替,每个玩家宣布新总,直到总达到31或直到一个播放器不能播放不增加总31。如果玩家无法添加卡不超过31岁,他的对手必须发挥任何卡(s)手里,可以添加不超过31。最后在每个序列的分数“走”两个点达到31或一个较小的总。后去,重新开始计数为零。

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此外,对象是为特定的组合挂钩卡连续播放。这些组合分数卡是否在严格的交替或继承由一个球员当对手不能玩。分数在每个球员卡的完成情况挂钩的组合。任何球员都可以添加到组合,提供没有干预卡,可以得分新组合的价值。组合得分玩卡片,使计数准确15(2分);相同等级的扑克牌一对(2分),三张相同的牌(6分),或四张相同的牌(12分);和打三分之一或晚牌形式运行,或序列,不管西装,无论卡片的顺序是在运行每个卡片(1点)。

下一阶段的得分显示。毕竟四张卡片已经完成,在每只手数nondealer的手,然后经销商的手,然后婴儿床,分数的经销商。起动算作五分之一卡在三种手中。每一个组合两个或两个以上的卡片总计15得分2分;每一对,2分;每一个序列的三个或更多卡片,每张卡片的一个点序列;四张卡片相同的西装,4分,5分或者相同的西装起动器起动器匹配的(但只有five-card冲洗计数在婴儿床);杰克和他的头(相同的西装起动器),1分。每一个可能的不同分组的牌在手里,加上起动器,分别计数,除了一系列的四、五张牌只能计算一次,而不是两个或两个以上独立的三个序列。

如上所示,得分每只手的顺序是重要的,如下:(1)两脚跟(经销商,把杰克),(2)得分为迎合各种组合31日(3)得分在玩(一分或2分31到底),(4)得分nondealer的手,(5)得分经销商的手,(6)经销商婴儿床的得分。当或双方球员方法分121(或61),更大的意义附加到该轮到谁了分数,nondealer有计分卡在第一的优势,使其更为紧迫的经销商在剧中得分31。游戏结束立即如果玩家能够在播放或显示计数。如果nondealer能够计数显示,这并不重要,如果经销商,有或没有计算他的婴儿床,可能得分更高。失败者只分数之前,他已经将他的对手计数,如果他没有已经统计,至少有61(31),他是“蹒跚”(“左困境”),如果股权的戏,失去加倍。(有时,获胜者必须能够计数121,就像在玩去,他试图达到31到底。因此,例如,如果一个玩家的分数是120,他能数出只有一个分,至于他的脑袋或者去。)一些游戏,如果一个球员不能声称他的满分,他的对手可以叫。”蠢人”,为自己任何分被忽视。

在每个玩家扮演了所有他的四个卡片和显示已完成,卡放回在甲板上打乱和处理。