艺术与文化

电子战略游戏

电子游戏类型
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电子战略游戏,电子游戏类型强调战略或战术规划,涉及多个单位的控制,而不是快速反应的典型电子射击游戏。主要有两种类型的电子战略游戏:回合制策略(TBS)和即时战略(RTS)。虽然有些TBS游戏尝试多人支持,缓慢的等待每个玩家完成管理他或她所有的资源和单位的吸引力有限。另一方面,球员希望现代RTS游戏包括支持,或完全集中在多人比赛。

回合制游戏

电子战略游戏是根植于棋盘游戏,尤其是战争游戏,或战略模拟的战争。因此,第一个成功的电子战略游戏东部战线(1941)二战,回合制重建德国的入侵俄罗斯,被释放雅达利视频游戏控制台在1981年。尽管许多TBS游戏都是来去匆匆个人电脑,一些特许经营继续发布新的版本,主导流派。一个特别持久系列是日本光荣公司公司,有限的《三国演义》(1985 -),基于中国的同名小说,这档节目的特点就是政治和历史主题植根于中国在第二和第三世纪ce,当土地分为三大王国(蜀、魏、吴)。日本公司也发布版本系列的几代家庭视频游戏机。另一个长期的特许经营是Sid迈耶的文明(1991 -),一组美国系列的标准TBS的游戏中,玩家需要一个部落和培育通过几个世纪的进步从石器时代到太空时代。一个简化的,quicker-playing版本在线多人支持,文明革命(2008),被释放索尼公司游戏机3所示。策略遇到了高幻想魔法门之英雄无敌来自世界的新系列(1995 -)计算,和X-COM: UFO国防(1993)文化大脑被认为是一场史上最优秀的科幻TBS释放。这种类型的一个例子,放弃了几乎所有的战略元素战术SquareSoft最终幻想的策略(1997)的PlayStation元素相结合最终幻想(1987 -),一个电子游戏角色扮演系列,与回合制单位策略。

实时游戏

随着个人电脑变得更强大,实时游戏成为可行的,与第一个商业上的成功沙丘二世(1992),基于美国导演大卫·林奇1984年的电影版弗兰克·赫伯特科幻小说小说沙丘(1965)。沙丘二世允许玩家选择和控制多个单位鼠标第一次创建最控制接口标准后续RTS游戏,比如暴雪娱乐的魔兽争霸(1994 -),韦斯特伍德工作室的命令与征服(1995 -),和微软公司帝国时代(1997 -)。

Bungie软件的神话(1997)和神话二世(1998),它只关注战术游戏,值得注意的是包含编辑工具,让玩家修改游戏的各个方面,包括完整的插件(“修改”),基于幻想战争变成栩栩如生的战斗美国内战第二次世界大战。2000年Bungie的收购微软公司,虽然该公司继续支持Bungie.net,一个免费的网络游戏网络,Bungie很快将其资源来发展电子的第一人称射击游戏(FPS)游戏。当Bungie.net于2002年关闭,粉丝的游戏服务器逆向工程软件和建立新的服务器,继续支持网络玩的游戏和插件直到2007年。

威廉·l·Hosch