机会,概率和概率

事件或结果也同样可能有一个平等的机会发生在每个实例。纯靠运气的游戏,每个实例都是一个完全独立;也就是说,每个有相同的概率别人生产的每一个给定的结果。语句在实践中适用于一系列的概率事件,但不是个人的。的大数定律是这一事实的表达语句越来越准确的概率预测的比率随着事件的数量增加,但绝对数量的某一特定类型的结果偏离预期与日益频繁重复的数量增加。是准确预测的比率,而不是单个事件或精确的总数。

有利的结果在所有可能性的概率可以表示:概率(p)=有利结果的总数(f)除以总数量的可能性(t),或p=f/t。但这只有在情况下由单独的机会。在一个游戏扔两个骰子例如,可能结果的总数是36(每六个方面的死亡结合与每个其他的六个面),和多种方式,说,七是6(由投掷1和6、2和5,3和4,4和3,5和2,或6和1);因此,把七的概率是6/36,或1/6

在大多数赌博游戏通常表达的想法的概率对赢得几率。这只是不利的可能性比有利的。因为把七的概率是1/6平均一个扔在六个有利和五个不会;自己的胜算扔七因此5比1。正面的概率扔掉的硬币1/2;的几率是1比1,甚至叫。必须用于解释这句话平均最准确地适用于大量的情况下并不是有用的单个实例。一个常见的赌徒”谬论,被称为理论成熟的机会(或蒙特卡罗谬误),错误地假定每一个玩游戏的机会依赖于他人,这一系列的结果应该平衡短期内的其他可能性。很多系统已经发明的赌徒的基础在很大程度上这谬论;赌场运营商乐于鼓励使用这样的系统并利用任何赌徒的忽视严格规定的概率和独立的戏剧。一个游戏,游戏中每一个的一个有趣的例子是依赖于以前的戏剧,然而,是21点打交道,卡片已经处理的鞋影响作文剩下的卡片;例如,如果所有的ace(1或11分)处理,不再有可能实现“自然”与两张牌(21)。这一事实形成了一些系统的基础,它可以克服众议院的优势。

在一些游戏的优势可能去经销商,银行家(个人收集和重新分配风险),或其他参与者。因此,不是所有的球员都有平等的机会去赢得或相等的回报。这不平等可能纠正旋转的玩家在游戏中的位置。然而,商业博彩运营商通常使他们的利润通过定期占据得天独厚的位置作为经销商,或者他们可能玩的机会或减钱的比例每个玩的赌注。craps-which骰子游戏中是主要的赌场游戏提供最有利的,赌场赌徒回到赢家3/51%至27%低于公平的几率,这取决于类型的选择。根据打赌,房子优势(“抽头”)轮盘赌在美国赌场不同约5.26到7.89%,而在欧洲的赌场从2.7%至1.35不等。从长远来看房子必须赢。一些赌场也添加规则增强他们的利润,尤其是规则,限制在某些情况下,可能把。

许多赌博游戏包括元素的物理技能或策略以及机会。的游戏扑克与其他大多数纸牌游戏,机会和策略,还包括大量的心理学。押注赛马或体育比赛涉及到评估选手的身体能力和其他评价技能的使用。为了确保机会可以扮演重要的角色在决定这类游戏的结果,重量、障碍,或其他调节剂可能在某些情况下给参赛者近似等于机会赢,和调整可能取得的成果,这样成功的概率和回报的大小成反比。赛马赌金计算器在赛马投注,例如,反映出各种马的机会赢得预期的球员。个人回报那些赢的赌马大是由相对较少的赌徒和小如果获奖者是由下注的人比例相对较大;更受欢迎的选择,个人收益越低。同样适用于赌博和博彩公司在大多数体育比赛(违法的美国但在英国法律)。博彩公司通常接受押注的结果被认为是一个不均匀匹配要求方面更有可能赢得超过简单多数的分;这个过程被称为设置一个“点扩散。“在美国或是加拿大足球的游戏,例如,更重视团队必须赢了,说,超过了10个点数收益率一个更回报支持者。

不幸的是,这些程序维护的机会可以干扰的影响;作弊是可能的,在大多数赌博游戏相当简单。耻辱的赌博导致了一些不诚实的推销员和球员,和一个大比例的现代赌博法案写入控制作弊。面向更多的法律被政府努力得到然而,收入比控制赌博作弊。