心
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心,纸牌游戏玩家的目标避免以包含心的技巧。心第一次出现了美国约1880,尽管它来自更古老欧洲的游戏相反。在20世纪末的一个版本包含在每一个的心个人电脑运行窗户操作系统。这个版本的心与电脑的传播成为标准,之后,计算机软件的玩心了互联网。
四名球员每个接收13张牌一次标准从52张每副的甲板上。第一次交易后,每个玩家选择三张牌,并将它们直接对抗的球员离开,然后替换他们三个通过右边的邻居。在第二个交易三张牌也同样传递给正确的,第三他们传递给球员坐在对面,和第四没有传递,每个人必须玩卡处理。这四种循环重复。最终的赢家是点球得分最低的球员当一个或多个玩家已经达到100点球点。处罚了一个点的速度心在一个技巧和13的女王黑桃技巧;因此,在每笔交易有26个点球点。
谁有2俱乐部领导的第一个技巧。玩收益顺时针,玩家必须效仿如果可能的话;否则他们会做任何抛弃除了一个点球卡第一个技巧,除非没有其他卡。关键是采取的最高卡领导的西装。每个技巧的赢家提取卡它可能包含的任何惩罚,展示他们在桌上面朝上的,丢弃其余普通wastepile摊牌,并导致下一个把戏。是不容许的铅心直到他们“破碎的”——也就是说,直到心被丢弃trick-unless球员没有替代或者作为唯一替代黑桃皇后。
在年底每个玩家数量分别处罚的心,和谁拿黑桃皇后数量13处罚。然而,成功地把所有14个点球的球员卡(一个壮举称为“拍摄月亮”)可以从他的当前的总扣除26或者其他人26添加到他们的总数。
一个受欢迎的four-hand变体综合的心,抓住杰克的钻石(有时钻石)的10 - 10分。虽然四名球员成为一个理想的比赛,其他球员的数量可能通过移除足够的卡片(如黑2 s)甚至交易和通过调整(通常是通过消除交叉传球)。
心是一场游戏的技能和令人惊讶的微妙之处在选择三个丢弃(通过点球卡)通常是不明智的,安排早获得“干净”的技巧,以失去了领导在最有利的时间。技能还显示在决定何时“开枪”,很明显,别人在玩合作已经决定这样做。