拉米纸牌游戏
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拉米纸牌游戏,任何一个家庭的纸牌游戏变体使它成为最有名的和最广泛的纸牌游戏。奇妙的游戏是基于一种简单的机制和一个简单的对象。从储备机制是画卡片,丢弃不需要的wastepile卡的手,随后从这卡也可以,和对象形成的三个或四个卡三个或三个以上的相同等级或序列牌的花色相同。这样的组合被称为将。任何玩家手中的卡片离开unmelded结束的游戏被称为枯枝,算是惩罚。
奇妙的家庭
虽然拉米纸牌游戏的基本模式是预示在某些东方瓷砖和卡牌游戏,比如中国麻将和日本札”最古老的西方游戏,一个危险的游戏的例子是19世纪墨西哥conquian的游戏,和拉丁美洲一直生产热心球员和最具危险的游戏的开发者。
这个名字拉米纸牌游戏,原来rhum最早出现在1900年代,已成为通用的对整个组。爆炸危险的游戏享受流行和发展上半年的20世纪,最终在高度复杂的伙伴关系的游戏桥牌游戏在1950年代。这样的快速发展导致了混乱的各种非正式的游戏在一个同样令人困惑的各种可互换规则和名字。Kalookie(不同的拼写)表示任何形式的基本酒鬼玩104卡(翻包)+理论。
奇妙的家庭可以大致分为积极的和消极的类型。早些时候在消极比赛枯枝branch-players只有消极的分;将毫无价值,所以一般的目标是尽快出去。积极游戏将携带加分数,所以融合的主要目的是尽可能推迟外出,直到可以这样做一个最有利可图。
奇妙的游戏可以分类如下:
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直率的游戏(最古老的类型),如conquian。没有将被融合直到有人透露出一个整体的手。这些游戏在这方面像游戏,比如“走出去”疯狂的8。
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淘汰赛的比赛,比如 金罗美。没有透露将直到有人敲门的游戏(即结束。,敲在桌子上或口头上表示打算结束),相信他有最低数量的枯枝。
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越野赛车游戏,酒鬼和kalookie等。将显示随着游戏的发展,游戏结束当有人耗尽了卡片。
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合同游戏,如合同拉米纸牌游戏。第一个融合了每个玩家在每个协议必须符合法定的模式(“合同”),和合同要求得到更严格的进一步的交易发生。
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重排游戏,如vatikan(和适当瓷砖游戏魔力牌)。将显示随着游戏的发展,公共财产,使任何人都能够扩展和重新排列组成卡片将形成不同。
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桥牌游戏positive-scoring奥运会及其亲属,而不是上面所列的那些),这基本上都是负面的。
基本规则
基本酒鬼可以追溯到1900年代早期,当它被描述在这样的名称一种牌戏汗,坤”,上校。以下规则是典型的但因为球员往往受制于当地的变化纳入他们遇到他们的游戏特性在其他相同类型的游戏。
根据玩家的数量,使用一个或两个52张每副的甲板;两个或两个以上的个人/甲板可以添加。卡片处理根据玩家的数量如下:两个球员10牌从一个甲板(52张牌加上可选的理论),三个玩家7到10牌从一个甲板上,四个或五个球员7牌各一个甲板,和四到七个球员10牌从一个双层(104卡+可选的理论)。文章针对卡片堆积摊牌形成了股票,和下一个卡是wastepile出现开始,或丢弃堆。
其目的是出去首先通过融合的卡片,有或没有最终丢弃。有效的将是集和西装序列三个或更多的卡片。最低的序列是A-2-3,最高J-Q-K结束。(现在许多数ace但不高或低,从而允许A-2-3和Q-K-A但不是K-A-2。)
每个玩家反过来吸引卡的股票或wastepile需要成手。玩家可能会融合任意数量的集序列从手牌或解雇个人卡片将已经在桌子上,不管谁让他们。最后,玩家丢弃(wastepile扮演着牌面朝上的)。如果玩家upcard,丢弃必须不同于它。
小王是野生。例如,一个序列可能由3-4-joker-6(一套)和一组3-3-joker。的球员抢断野生卡从任何融合在桌子上必须与它所代表的自然卡取代它。
如果股票耗尽之前有人出去,wastepile是交给组建一个新的股票,和其顶级卡是开始一个新的wastepile转身面朝上的。
玩停止有人出去那一刻,从他手中最后一张牌,是否作为一个新的融合的一部分,下岗,或丢弃。玩家赢和分数(或支付给其他玩家)的值根据卡片离开unmelded其他球员在15分,法院hands-jokers卡10,ace 1(11是否允许Q-K-A序列),和其他卡片索引值。
大卫Parlett