纸牌
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纸牌,也叫耐心或cabale、家庭一个人玩的纸牌游戏。纸牌最初叫做(在不同的拼写)要么耐心,因为它仍然是在英国,波兰,德国,或者cabale,它仍然是在斯堪的纳维亚国家。
条款耐心和纸牌应用表明任何一个球员处理与纸牌相关活动,包括房屋建筑卡,翻牌到一顶帽子,安排他们到数学”魔术方块”。然而,绝大多数的卡片鹫,反映最通常的理解这个词,表示一个活动,让玩家开始慢吞吞地包和尝试,由一个或多或少复杂的一系列动作之后指定的规则,所有的牌以数字顺序排列,通常也分为适合他们的组件。一些这种类型的游戏,比如尽管和恶意、赛车恶魔和吐痰,由两个或两个以上的玩家有了竞争力,从而质疑这个词的适用性纸牌。
卡鹫起源于18世纪的末尾,显然在波罗的海地区的欧洲,可能作为一种算命;是否一个游戏“出来”是表示玩家的愿望是否会成真。这个起源是建议由纸牌卜卦的兴趣(看到塔罗牌),明显相似性的卡片布局方式活动,这个词的意义cabale(“秘密知识”),以及一些当代文学引用。德国1793年书代表patiencespiel两名球员之间的较量,每个人轮流扮演的游戏似乎是“祖父”耐心当他们和旁观者躺押注的结果。已知最古老的耐心游戏1826年发表在俄罗斯;其他人跟着在德国和法国。第一个英文集合出现在1860年代,许多人从法语或德语翻译。查尔斯·狄更斯代表马格威奇发挥“一种复杂的耐心与衣衫褴褛卡”远大前程》(1861),和王后维多利亚的德国丈夫,艾伯特是一个敏锐的球员。
上百不同鹫,尽管许多的细微变化,都可以分为也许分基本类型。在19世纪玩家参与精心制作的图形布局与描述性名称包括星座,花园,英国宪法,像许多纯机械的练习要求小的想法。下面的世纪了偏好更智能的游戏基于相对简单的布局与许多,有时,卡从一开始就暴露,使他们的游戏完美的或近乎完美的信息。的出现个人电脑在20世纪末给了鹫一个新生。很多传统游戏成为可用的软件包,或多或少地开发新的媒介,虽然大多数都是微小的变化,在平凡的主题。
大多数鹫表现出两个或更多的下列组件:
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一个地方,一个或多个成堆的卡片是建于流水号,常常在同一诉讼。这个地方可能是空的开始或标有“基金会卡片,“通常的王牌适合建立序列的国王。
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一个打乱副牌,或两个甲板慢吞吞地在一起,形成一个股票的球员(通常)一个卡和戏剧的一个建筑桩如果正确继续序列。
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卡表(布局),或空,可能到处都是,卡片不能添加到建筑桩可能暂时存储,如果他们遵循规则指定位置。
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wastepile,面朝上的抛出一个卡片,从股票的时候,不能合法建筑桩或播放表。
卡片通常可以从一个地方搬到另一个所示
。在一些游戏,比如苏丹和方格,wastepile拒绝,作为一个新的股票在一个球员经历了所有卡片在原始股票。这叫做redeal。一些游戏不允许任何redeals。最多允许有限数量的redeals和一些无限。
一些游戏没有股票或wastepile。相反,所有的牌面朝上的一个画面开始,和玩在于转移可用卡(如特定的游戏规则定义的)从一个地方到另一个地方。这些都是完美的游戏信息,因此,有创意的技能。
表通常由一个数量的牌堆。顶部(或接触)卡每桩通常是用于增加建筑桩如果它符合或转移到另一个画面桩提供它遵循指定的规则。典型的规则是,它必须是一个等级低于卡播放和相反的颜色为例,一列由黑色6,你可以玩一个红色5,然后穿上一件黑色的4,等等。一些游戏收紧规则要求添加卡匹配前面的一张牌的花色;人放松的实施没有限制的西装或颜色。许多游戏形式生动描述或图形模式,给游戏主题和标题。
一些游戏,特别是战略,将画面和wastepile几个wastepiles组成的画面。它与传统的表的不同之处在于,任何卡可以播放任何wastepile无论排名或西装,但从一个wastepile不能被转移到另一个地方。这样的游戏通常是一个技能,需要玩家评估哪几个wastepiles最可靠地将游戏成功的结论。一些游戏,比如蜘蛛和蝎子,结合建筑桩的画面,所以建筑内进行画面本身。
一些游戏添加组件称为储备。这包括许多(指定的特定游戏)的名义空间个人卡在临时的基础上可以转让,通常从画面。这是受欢迎的一个特征电脑游戏红心接龙,本身的双层版本一个老游戏叫八了。
也许最著名的纸牌,很久以前就打电脑屏幕作为一个标准的软件包的一部分,被称为克朗代克河在美国(错误地)在英国坎菲尔德。坎菲尔德是一个萨拉托加的名字轿车主人在1890年代将出售球员扑克牌50美元,支付5美元每张卡片他们设法在游戏之前被称为恶魔。