听一段关于电子竞技产业蓬勃发展的报道的讨论
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新闻播音员:让我们和克里斯·沃尔默一起了解更多关于电子竞技热潮的消息。他是普华永道(PricewaterhouseCoopers)的战略和全球数字服务董事总经理,也是其全球媒体和娱乐部门的负责人。克里斯,谢谢你今晚参加我们的节目。
克里斯·沃尔默:哦,谢谢你们邀请我。
新闻播音员:现在,你们已经发布了一份报告,根据这份报告,今年全球电子竞技业务的收入将达到4.63亿美元。这比去年增长了43%。首先,对于这份报告,你是如何定义电子竞技的?
VOLLMER:是的。电子竞技实际上是媒体娱乐业务的一部分,真正围绕着竞争性视频游戏。
播音员:好的。那么,这种增长从何而来呢?
沃尔默:大部分增长来自美国。根据Newzoo的数据,这5亿中约有40%在美国。但这是一个全球现象。这在世界各地都在发生。
新闻播音员:我们看到这些电子竞技吸引了大量观众,挤满了体育场,人们在网上观看。我和雷蛇的CEO聊了聊。他说,去年有一场比赛的观众比NBA季后赛还多。这些看电子竞技的人是谁?观众的人口结构是什么?
沃尔默:这是媒体娱乐业务中最令人兴奋的动态部分之一,因为它的受众是如此年轻。大多数电子竞技的参与者——无论是观看的还是参与的——年龄都在35岁以下,很多人的年龄在18到24岁之间。对于这些观众来说,另一个有趣的地方是你会感到惊讶。男女比例相当均衡。不仅仅是青少年和年轻男子。
新闻广播员:不仅仅是书呆子少年,对吧?
沃尔默:一点也不。一点也不。它是多元文化的。它非常精通技术。这是一个对他们所做的事情高度投入和热情的人。
新闻播音员:好的,当这些活动进行时,这些玩家通常也是观众。
沃尔默:没错。
新闻播音员:那么哪种游戏会吸引最多的用户呢?
沃尔默:嗯,很多行动都是意料之中的。第一人称射击游戏是最受欢迎的游戏类型。我们在研究中发现的另一种非常受欢迎的类型是多人战斗游戏。《英雄联盟》可能是你最熟悉的游戏。
新闻播音员:嗯,我知道这些游戏产生了,如你所说的,巨大的兴趣。雷蛇赞助的比赛奖金达到了1100万美元。这些玩家的期望范围是什么?
沃尔默:嗯,他们现在可以成为专业人士就足够了。所以实际上世界上有一些非常有天赋的游戏玩家,他们通过赞助和奖金赚到足够的钱,他们实际上可以作为一名职业电子竞技运动员谋生。
新闻播音员:你知道,美国国务院现在给电子竞技运动员发放签证,如果我说错了请纠正我,就像给其他运动员一样。
VOLLMER:是的。有很多机构都吵着要代理这些人。
新闻播音员:随着这一巨大的业务蓬勃发展,哪些公司有望从中受益?
沃尔默:嗯,你已经看到了一些媒体、体育和数字领域的大公司。在电子竞技领域,ESPN、时代华纳(Time Warner)旗下的特纳(Turner)或动视(Activision)等公司都开始了电子竞技领域的努力。亚马逊收购了Twitch。谷歌是YouTube的一个大玩家。所以现在已经有很多大公司参与电子竞技了。
新闻播音员:例如,随着电子竞技开始变得越来越主流,你认为普通观众会在什么程度上考虑这种观众,而不仅仅是非常小众的观众?
VOLLMER:是的。嗯,我认为我们真的处在一个转折点,它从一个小众运动变成了一个更主流的运动。在我们的研究中,我们发现消费量正在增加。人们看得更多了。正如我之前提到的,观众是中性的。所以在参与方方面有一个很好的平衡。我们看到,随着越来越多的玩家参与进来,故事情节会变得更好。生产价值会变得更好。报道将变得更加有趣。它会吸引更多的观众。
新闻播音员:虚拟现实世界对电子竞技意味着什么?
沃尔默:这是这项运动未来的一个重要组成部分。你已经看到大公司开始尝试新的方式来制作这项运动,加入更多的技术,更多的创新。这将是我们在未来几年密切关注的事情。
新闻播音员:你知道,克里斯,我们提到过大学会为此提供奖学金。国务院将为此发放签证。现在国际奥委会正考虑将其列为奥运会项目?最新情况如何?
沃尔默:嗯,我认为所有这些都表明了电子竞技对年轻观众的吸引力。这是媒体娱乐的一大主题。奥运会也不能幸免。他们都想变得更年轻。这是电子竞技最吸引人的地方之一,就是它对年轻观众的吸引力。
新闻播音员:你认为它会被列入2020年奥运会吗?这是一个真实的前景吗?
沃尔默:嗯,我认为这可能只是奥委会的考虑。但另一方面,他们很快就接受了单板滑雪和其他明显吸引了更多千禧一代观众的运动。当我们审视它时,我们看到赞助商、广告商和其他一些大型媒体娱乐公司有如此多的需求,电子竞技可能用不了多久就会出现。
新闻播音员:好的。不过这只是锻炼你的拇指,对吧?好吧。我们就讲到这里吧。克里斯·沃尔默,普华永道战略和全球数字服务董事总经理,全球媒体领导者[音频输出]
克里斯·沃尔默:哦,谢谢你们邀请我。
新闻播音员:现在,你们已经发布了一份报告,根据这份报告,今年全球电子竞技业务的收入将达到4.63亿美元。这比去年增长了43%。首先,对于这份报告,你是如何定义电子竞技的?
VOLLMER:是的。电子竞技实际上是媒体娱乐业务的一部分,真正围绕着竞争性视频游戏。
播音员:好的。那么,这种增长从何而来呢?
沃尔默:大部分增长来自美国。根据Newzoo的数据,这5亿中约有40%在美国。但这是一个全球现象。这在世界各地都在发生。
新闻播音员:我们看到这些电子竞技吸引了大量观众,挤满了体育场,人们在网上观看。我和雷蛇的CEO聊了聊。他说,去年有一场比赛的观众比NBA季后赛还多。这些看电子竞技的人是谁?观众的人口结构是什么?
沃尔默:这是媒体娱乐业务中最令人兴奋的动态部分之一,因为它的受众是如此年轻。大多数电子竞技的参与者——无论是观看的还是参与的——年龄都在35岁以下,很多人的年龄在18到24岁之间。对于这些观众来说,另一个有趣的地方是你会感到惊讶。男女比例相当均衡。不仅仅是青少年和年轻男子。
新闻广播员:不仅仅是书呆子少年,对吧?
沃尔默:一点也不。一点也不。它是多元文化的。它非常精通技术。这是一个对他们所做的事情高度投入和热情的人。
新闻播音员:好的,当这些活动进行时,这些玩家通常也是观众。
沃尔默:没错。
新闻播音员:那么哪种游戏会吸引最多的用户呢?
沃尔默:嗯,很多行动都是意料之中的。第一人称射击游戏是最受欢迎的游戏类型。我们在研究中发现的另一种非常受欢迎的类型是多人战斗游戏。《英雄联盟》可能是你最熟悉的游戏。
新闻播音员:嗯,我知道这些游戏产生了,如你所说的,巨大的兴趣。雷蛇赞助的比赛奖金达到了1100万美元。这些玩家的期望范围是什么?
沃尔默:嗯,他们现在可以成为专业人士就足够了。所以实际上世界上有一些非常有天赋的游戏玩家,他们通过赞助和奖金赚到足够的钱,他们实际上可以作为一名职业电子竞技运动员谋生。
新闻播音员:你知道,美国国务院现在给电子竞技运动员发放签证,如果我说错了请纠正我,就像给其他运动员一样。
VOLLMER:是的。有很多机构都吵着要代理这些人。
新闻播音员:随着这一巨大的业务蓬勃发展,哪些公司有望从中受益?
沃尔默:嗯,你已经看到了一些媒体、体育和数字领域的大公司。在电子竞技领域,ESPN、时代华纳(Time Warner)旗下的特纳(Turner)或动视(Activision)等公司都开始了电子竞技领域的努力。亚马逊收购了Twitch。谷歌是YouTube的一个大玩家。所以现在已经有很多大公司参与电子竞技了。
新闻播音员:例如,随着电子竞技开始变得越来越主流,你认为普通观众会在什么程度上考虑这种观众,而不仅仅是非常小众的观众?
VOLLMER:是的。嗯,我认为我们真的处在一个转折点,它从一个小众运动变成了一个更主流的运动。在我们的研究中,我们发现消费量正在增加。人们看得更多了。正如我之前提到的,观众是中性的。所以在参与方方面有一个很好的平衡。我们看到,随着越来越多的玩家参与进来,故事情节会变得更好。生产价值会变得更好。报道将变得更加有趣。它会吸引更多的观众。
新闻播音员:虚拟现实世界对电子竞技意味着什么?
沃尔默:这是这项运动未来的一个重要组成部分。你已经看到大公司开始尝试新的方式来制作这项运动,加入更多的技术,更多的创新。这将是我们在未来几年密切关注的事情。
新闻播音员:你知道,克里斯,我们提到过大学会为此提供奖学金。国务院将为此发放签证。现在国际奥委会正考虑将其列为奥运会项目?最新情况如何?
沃尔默:嗯,我认为所有这些都表明了电子竞技对年轻观众的吸引力。这是媒体娱乐的一大主题。奥运会也不能幸免。他们都想变得更年轻。这是电子竞技最吸引人的地方之一,就是它对年轻观众的吸引力。
新闻播音员:你认为它会被列入2020年奥运会吗?这是一个真实的前景吗?
沃尔默:嗯,我认为这可能只是奥委会的考虑。但另一方面,他们很快就接受了单板滑雪和其他明显吸引了更多千禧一代观众的运动。当我们审视它时,我们看到赞助商、广告商和其他一些大型媒体娱乐公司有如此多的需求,电子竞技可能用不了多久就会出现。
新闻播音员:好的。不过这只是锻炼你的拇指,对吧?好吧。我们就讲到这里吧。克里斯·沃尔默,普华永道战略和全球数字服务董事总经理,全球媒体领导者[音频输出]